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Age of Empires II: DE – Actualización 51737


El 10 de Agosto apareció la nueva actualización 51737 de Age of Empires II DE, a continuación todos los cambios.

La novedad mas grande es claro las dos nuevas Civilizaciones: Polacos y Bohemios sobre las cuales te contamos extensamente en este artículo.

Juego

Estabilidad y rendimiento

Se ha corregido un fallo que podía producirse en determinadas circunstancias al seleccionar/interactuar con grupos de control.
Se ha corregido un fallo que podía producirse cuando el jugador enviaba mensajes en una sala multijugador al mismo tiempo que el anfitrión cerraba la sala.
Se ha corregido un fallo que se producía al recibir una invitación en el juego mientras se jugaba una partida individual y se tenía el menú del juego abierto.
Se ha corregido un fallo que se producía sistemáticamente en un escenario personalizado relacionado con la transformación de una unidad en otra.
Se ha corregido un problema de rendimiento que se producía durante los primeros segundos del juego en muchos scripts de mapas aleatorios.
Se ha corregido un problema de bloqueo suave que podía producirse en determinadas circunstancias al intentar cargar en una partida organizada por un usuario con un mod de datos activado.
Se ha corregido un problema de bloqueo blando que podía producirse en el juego cuando se abría el diálogo de renuncia mientras la partida había terminado.
Se ha corregido un problema de bloqueo duro que podía producirse en determinadas circunstancias al desconectarse de Internet durante las partidas clasificadas.

Audio

Se ha corregido un problema por el que las pistas de ambientación del terreno que no fueran de ambientación del bosque no se reproducían. Los tipos de ambientación de terreno que se pueden escuchar en el juego son los siguientes:

  • Desierto
  • Niebla
  • Nieve
  • Selva
  • Lago
  • Océano
  • Bosque
  • Llanuras

En el modo de juego Battle Royale, ahora suena un tipo de música especial cuando la niebla de la Corrupción se acerca a tus alrededores.
Se ha ajustado la forma en que se reproducen algunos sonidos de ataques cuerpo a cuerpo en las grandes batallas.

UI

Las líneas de tiempo posteriores a la partida ahora alinean correctamente a los jugadores con su propio gráfico, los jugadores están ordenados por equipo (antes número de juego).
La cantidad de proyectiles secundarios se incluye ahora en la pantalla de ataque para las unidades que disparan varios proyectiles.
Se ha corregido un problema en los vestíbulos de MP con la opción “Ocultar civilización” activada, por el que los jugadores podían ver la civilización de otro jugador al cambiar a su color de juego.
Los usuarios de Steam que quieran crear/editar clanes ya no tienen que iniciar sesión en Xbox Live para hacerlo.
Se ha corregido un problema por el que varios diálogos, como el de selección de civilización, no se cerraban cuando el usuario pulsaba la tecla Escape.
Cuando un jugador crea un vestíbulo MP que tiene un mod de conjunto de datos desactualizado, ahora se mostrará un mensaje de error adecuado que explica el problema.

Gameplay

Los siervos engendrados por la tecnología de la Primera Cruzada ya no utilizan por defecto la postura agresiva cuando la postura por defecto de la unidad agresiva está desactivada.
El código de trucos “ir más allá” ahora está disponible para todos los jugadores.

Campañas

General

Se han ajustado varias civilizaciones controladas por el jugador de la IA en varias misiones de campaña para mejorar la precisión histórica, anticipando el lanzamiento de la nueva expansión Dawn of the Dukes:

Genghis Khan

  • Misión 5: civ polaca → polaca; civ bohemia → bohemia

Barbarossa

  • Misión 1: Bohemia → Bohemios civ.
  • Misión 2: Polonia → Polacos civ

Ivaylo

  • Misión 5: Polacos → Poles civ

Co-Op

Aumento de la dificultad del escenario cooperativo de Bapheus y Hastings basado en los comentarios de la comunidad, especialmente en el nivel de dificultad difícil.

Balance de Civilizaciones

TECNOLOGÍAS

El coste de la medicina herbaria se ha reducido de 350g ▶ 200g.

UNIDADES

(Élite) Lanceros esteparios: se ha reducido el tiempo de recarga de 2,3 ▶ 2,0.
Cañoneros de mano: se han aumentado los puntos de vida de 35 ▶ 40.
La velocidad de los proyectiles Bullet ha aumentado de 5,5 ▶ 7,5.

Birmano
Howdah: Da a los elefantes de batalla una armadura +1/+2 (de +1/+1 ▶ +1/+2).

Bizantinos
Se ha corregido un problema por el que los puntos de vida de las torres de vigilancia en la Edad del Castillo y los talleres de asedio en la Edad Imperial eran más bajos de lo esperado.
La Patrulla de la Ciudad es ahora gratuita y se investiga al instante.

Chino
Se ha cambiado la bonificación de equipo a Granjas +10% de comida (de +45 de comida ▶ +10% de comida).

Cumanos
Los campos de tiro con arco y los establos ahora cuestan -100 de madera.

Lituanos
Ahora pueden investigar y entrenar el Húsar Alado en lugar de Húsar.
Pierden el acceso a la tecnología de los Altos Hornos.
Leitis (Estándar y Élite): Aumento del ataque de 12/14 ▶ 13/16.

Malienses
Las Minas de Oro duran un 30% más (sustituye a la bonificación gratuita de la tecnología de Minas de Oro).

Sicilianos
Los sicilianos ahora empiezan con 100 piedras extra.
Se ha cambiado el efecto de la bonificación de equipo para eliminar el coste de la primera nave de transporte entrenada y entrenarla al instante.
Scutage: sustituido por la tecnología Hauberk.
Hauberk: esta tecnología única otorga a los Caballeros +1 cuerpo a cuerpo y +2 a la armadura de perforación.

MAPAS ALEATORIOS

La temporada de otoño incluye ahora el nuevo tipo de abedul que acompaña a la nueva expansión Amanecer de los Duques el 50% del tiempo.
Acclivity:
El terreno rocoso no edificable ahora se genera exclusivamente en las pendientes, haciendo más evidente dónde se puede construir y dónde no.
Se ha corregido un raro error que provocaba que uno o varios jugadores no generaran bosques alrededor de su centro urbano inicial.

Amazon Tunnel:
Se han ajustado las bases de los jugadores talladas para que tengan algo más de espacio y parezcan más naturales.

Arabia:

Cada jugador tiene ahora 3 bosques iniciales situados hacia el borde del mapa.
Los bosques iniciales de los jugadores se generan más lejos.
La parte delantera de la base de cada jugador está más abierta, lo que la hace más vulnerable a los ataques.
Las colinas pueden aparecer ahora más cerca de los centros urbanos de los jugadores.
La tercera pila de oro de cada jugador se genera más lejos.
El oro y la piedra extra, así como las reliquias, se generan ahora por jugador y, por tanto, están más equilibrados.
Se ha añadido una ligera variación en el posicionamiento circular de las bases de los jugadores.
Se han eliminado los acantilados y los oasis de agua.

Arena:
Se ha mejorado la colocación de los campamentos de madera en las Guerras del Imperio.

Frigid Lake:
Cambios estéticos menores.

Tierras bajas

Se ha corregido un problema poco frecuente que podía hacer que la elevación no se generara correctamente en todo el mapa.

Mercado:
Las reliquias ahora aparecen correctamente en todos los tamaños de mapa.

Islas del Norte:
Los bosques se han alejado ligeramente de los centros urbanos del jugador.

LOBBIES Y MATCHMAKING

Las opciones de diplomacia ya no aparecen en gris con los jugadores que no son de la IA cuando la opción “Equipos bloqueados” está desactivada (siempre está activada en el juego clasificado).
Se ha corregido un problema por el que los jugadores que se unían a un vestíbulo utilizando un mod de datos obsoleto eran expulsados del vestíbulo después de la descarga, pero el diálogo de selección de civilización seguía abierto si se abría en el vestíbulo.
Se ha corregido un problema por el que los anfitriones de los vestíbulos de escenarios personalizados no podían cambiar su color hasta que se unían otras personas.

AI

General

Se ha optimizado la toma de decisiones estratégicas de los jugadores de la IA en una amplia variedad de áreas, incluida la selección de estrategias.
Ahora los jugadores de la IA están menos dispuestos a iniciar una pelea mientras se investigan las mejoras críticas del ejército.
Se ha mejorado la capacidad de la IA para avanzar antes a la siguiente edad sin sacrificar la economía, con un efecto mayor para ciertas civilizaciones.
Se ha mejorado el rendimiento en varios mapas diferentes, como el de Limpieza de África.
Se ha solucionado un problema con el cálculo de la distribución de recolectores de la edad oscura de la IA en los mapas de estilo nómada.
Se ha corregido un problema por el que los jugadores de la IA rara vez no desguarnecían los barcos de sus muelles cuando se esperaba.
Ahora los jugadores de la IA pueden encargar a los siervos que ayuden a construir torreones en lugar de usar solo aldeanos.
Dificultad extrema: Mejoras en la efectividad de la estrategia de la Milicia.
Dificultad extrema: Se ha implementado una estrategia de acometida de la Caballería de Exploración completamente nueva que estamos vigilando para mejorarla.
Dificultad extrema: Aumento de la probabilidad de que los jugadores de la IA retiren su caballería de las unidades enemigas de tipo lancero.
Dificultad extrema: Se ha corregido un problema por el que la IA no atraía a los íbices a su centro urbano para cazar como lo haría con los ciervos u otros animales similares.
Dificultad extrema: Es más probable que la IA consiga salvar la vida de un aldeano que está siendo objetivo de animales salvajes o unidades enemigas al obligarle a guarnecerse cuando sea posible y necesario.
Se ha corregido un problema por el que los jugadores de la IA cumanes no avanzaban más allá de la Edad Feudal en las partidas Deathmatch e Infinite Resources.
Se ha mejorado el rendimiento del jugador de la IA en los ajustes de Recursos Infinitos.
La IA (versión HD) ya no se burlará del jugador con un mensaje de traición cuando intente cambiar de equipo sin éxito mientras haya un tratado en curso.

Las unidades que fueron comandadas usando el Movimiento de Ataque ya no tratan de ponerse en formación al llegar al destino al que fueron enviadas mientras las unidades enemigas están a la vista en lugar de luchar contra ellas.

Ahora se detectan los objetos de la pared cuando se utiliza posición-objetivo, posición-enfoque o posición-enemigo.
Se ha corregido un problema con up-chat-data-to-player y up-chat-data-to-player-using-id por el que no siempre se enviaba el chat al jugador previsto.

MODDING

Se han añadido nuevas banderas para el atributo Nivel de ataque de la explosión para controlar el estilo de daño de la explosión:
4: estilo Logística (5 de daño a las unidades circundantes)
8: Estilo Elefante de Guerra (50% del ataque de la unidad)
16: Estilo Elefante de Batalla (25% del ataque de la unidad)
32: Estilo Legado Lechítico (33% del ataque de la unidad)
64: Reduce el daño de la explosión con la distancia (sólo funciona para las unidades de cuerpo a cuerpo)
Se ha añadido una nueva bandera para el atributo Activar proyectiles inteligentes:
2: Los proyectiles fallados infligen el 100% de su daño si impactan en otro objetivo (en lugar del 50% por defecto).

Editor de escenarios

Se han añadido dos nuevos tipos de terreno que acompañan al lanzamiento de la expansión Dawn of the Dukes: Bosque de abedules y Pantano.
La función de cambiar el nombre de la civilización del objeto ahora funciona con el área establecida.
Los objetos que se desactivaron en el escenario ahora pueden volver a activarse correctamente más tarde si la partida del escenario se cargó desde un archivo de partida guardada.
Se ha corregido un error por el que la investigación de la tecnología de Anarquía por activación para civilizaciones distintas de la gótica no permitía entrenar a los Huskarls desde el cuartel.
Se ha añadido el estado de ánimo de color “Noche”.

XS Scripting

Se han añadido los siguientes comandos

xsGetRandomNumber()
xsGetRandomNumberLH(int bajo, int alto)
xsGetRandomNumberMax(int max)

EN CURSO…

Como siempre, continuamos rastreando los problemas reportados por la comunidad para futuras actualizaciones. A continuación, nuestro equipo de producción ofrece una breve actualización de algunos de los problemas que aún se están solucionando:

Alt+F4 y la evasión de colas: Como informe de progreso, seguimos trabajando en nuestra solución para esto y tenemos la intención de ponerla en marcha tan pronto como esté lista (y estamos tan ansiosos como tú). Una vez que este cambio esté listo para su puesta en marcha, incluiremos una sección informativa para que sepáis lo que podéis esperar, y nos gustaría recibir comentarios y reacciones; nuestra intención es supervisar este problema y actualizar nuestra solución cuando los usuarios sigan intentando aprovecharse de las colas.
Fallos y congelaciones: Como recordatorio, los problemas reportados por los jugadores (cuando son sólo informativos) pueden ser difíciles de diagnosticar para nosotros, y los archivos de registro junto con un poco de ida y vuelta con nuestro equipo de soporte siguen siendo increíblemente útiles. Este cambio hacia el trabajo directo con nuestros jugadores para profundizar en los problemas que nos informáis nos ha permitido mejorar la estabilidad más rápidamente, y estamos ansiosos por seguir haciéndolo. A continuación, os ofrecemos información que os ayudará a trabajar con nuestros equipos cuando presentéis solicitudes de asistencia.
Si tu juego se bloquea, hay un nuevo tipo de archivo de registro que se introdujo en el último parche, y tiene este aspecto (ejemplo): AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp.
El archivo se encuentra en este directorio C:\NUsuarios[SU NOMBRE DE USUARIO DE WINDOWS]\NJuegosAge of Empires 2 DE\Nlogs.
El nombre del archivo de registro especifica el juego, la plataforma en la que estás jugando, la versión de compilación y la fecha/hora del fallo, y es específico para cada instancia, por lo que si tu juego se bloquea a primera hora del día y has estado jugando desde entonces, puedes volver atrás y encontrar este archivo comparándolo con el momento en que se produjo el problema.
Adjunta este archivo a cualquier solicitud de asistencia que envíes en relación con un fallo y, si es necesario, nos pondremos en contacto contigo para obtener más información.
Puedes ponerte en contacto con nuestro Equipo de Soporte, y si eres usuario de Steam, puedes ser dirigido a PUP para ayudarnos a confirmar si hemos sido capaces de resolver tu problema.
El idioma polaco muestra glifos/caracteres inadecuados si se configura como fuente serif.
Falta la voz italiana en la cinemática de introducción de Jadwiga 1.The Matter of the Crown.
Aparecen artículos de historia vietnamita y vikinga duplicados al final de la sección de historia.
Nombres de civ polacos y bohemios sin traducir en polaco.
Descripción de la civ de los polacos en el árbol tecnológico sin localizar en español latinoamericano.


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