aoeiii update

Age of Empires III: Definitive Edition – Update 13.27885


Esta vez, ¡celebramos el 25º aniversario de Age of Empires! Tenemos preparado un divertido evento, además de nuevas e increíbles mejoras.

Aunque hay un montón de correcciones y características notables en la actualización de hoy, aquí están algunos de los aspectos más destacados de lo que puedes esperar ver.

Construir un punto de mira

Evento del aniversario del Age

💥25 de octubre – 20 de noviembre💥

Age of Empires III: Definitive Edition celebra los 25 años de Age of Empires con la llegada del nuevo evento de la comunidad, ¡Ageiversary! Durante un tiempo limitado, podrás desbloquear nuevos retratos y personalizaciones de explorador completando los desafíos de la comunidad.

¡Nuevas recompensas!

Desde el 25 de octubre hasta el 20 de noviembre, completa las tareas diarias del juego dentro del límite de tiempo para desbloquear recompensas exclusivas.

recompensas aoeiii

Día ~ 🎯 Inicia sesión en Xbox Live.
🏆Desbloqueo del icono de perfil – Icono de perfil del 25 aniversario.

Cada uno de los siguientes desafíos debe ser desbloqueado en orden y en días separados.

¡Nuevas tarjetas y unidades!

Celebrando el 25º aniversario de Age of Empires hemos querido dar a cada civilización de Age of Empires III una atención muy necesaria, ¡ya que algunas de ellas aún no han sido atendidas hasta ahora! ¡Para compensar su tiempo de espera estamos entregando regalos a muchas civilizaciones en forma de nuevas cartas y unidades! Aquí tienes una pequeña selección de 5 nuevas y emocionantes cartas:

Juego

Estabilidad y rendimiento

Se ha corregido un fallo común de los archivos de datos de la nube del servidor.
Se ha corregido el fallo del sistema de partículas cuando no se puede crear un cuadro de partículas para renderizar.
Se ha corregido un problema de multihilo en el sistema de partículas que podía provocar ocasionalmente la corrupción del renderizado o un fallo.
Se han corregido varios fallos que se producían cuando los mods habían alterado los árboles tecnológicos.

Gráficos

Se ha corregido el problema del mapeo de sombras del terreno en el modo foto.

UI

Nombres de héroes: Se ha añadido un nuevo botón de aleatorización en el menú de Editar Ciudad de Origen en la parte superior derecha que aleatorizará el nombre de tu héroe.
Nombres de mazos: Los mazos ahora pueden ser renombrados al hacer doble clic en ellos en la lista de mazos.
Texto flotante: Se ha añadido una opción para ocultar la visualización de las recompensas flotantes de XP y recursos cuando se crean edificios o se derrotan enemigos.
La iluminación nocturna de Haudenosaunee ahora utiliza el icono correcto dentro de la personalización de la ciudad de origen.
Se ha corregido la falta de cuerda del arco en el icono de la unidad Arquero tártaro.
Se ha mejorado la legibilidad de las ballenas en los minimapas mediante un nuevo icono.
Se han añadido iconos de envío de unidades de color a las civilizaciones restantes para mejorar la legibilidad.

Photo Mode

Se han añadido 2 preajustes de iluminación adicionales: Amanecer y Atardecer.
Ahora hay 4 opciones de iluminación preestablecida:
    Amanecer
    Día
    Puesta de sol
    Noche

Gameplay

Correcciones

Se ha corregido un error que provocaba que el Gran Maestro Maltés emitiera ocasionalmente ruidos de caballo al ser golpeado.
Se ha corregido un error por el que no se podían desactivar las superposiciones de las teclas de acceso directo a la unidad y a la formación.
Se ha corregido un error por el que la carta de ciudad natal de la Casa de Nassau no eliminaba algunos costes de recursos de ciertas tecnologías.
Se ha corregido un error en los mapas por el que Tassili podía generar mapas con un número de puestos comerciales inferior al correcto.

Equilibrio de la civilización

General

Edad Imperial: los envíos a la ciudad natal llegan ahora un 33,33% más rápido en la Edad Imperial

UNIDADES Y EDIFICIOS

Aldeanos:
    Ahora infligen 3x de daño a los santuarios japoneses (como lo hacen contra los monasterios de montaña).
    Los aldeanos ya no usarán ataques cuerpo a cuerpo contra los animales cazables.
Animales: Se han corregido todos los casos restantes en los que los animales recibían daño de área de efecto.
Petardo: Se ha reducido la resistencia cuerpo a cuerpo a un 20% (en lugar de un 40%) para mejorar la contrapartida.
Bloqueo de objetivos: Las siguientes unidades ahora se benefician de esta característica:
    Arqueros de caballería
    Culverines
    Granaderos
Corral de ganado: Coste reducido a 150w (desde 200w); recompensa de construcción ajustada a 30 (corregida desde 10); tiempo de construcción del arquitecto ajustado en consecuencia.
Centros de la ciudad: Los siguientes edificios ya no pueden ser construidos cerca de los centros urbanos enemigos (se ha cambiado a la misma distancia que en el tratado).
    Monasterio de montaña
    Torps
    Santuario
    Mercado tribal
Piquero: El piquero ahora gana +0,5 de alcance de ataque con cada mejora de unidad directa.
Puesto comercial: Los puestos comerciales construidos automáticamente ahora tardan 70 segundos en construirse (antes 60).
Arquero de caballería: Se ha aumentado la velocidad a 7 (desde 6,75); se han actualizado los visuales de la unidad para que coincidan con el retrato y los valores de combate.
Espía: Ahora utiliza las animaciones adecuadas para el modo de cobertura y sigilo.
Granadero:
    Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo a 24 (desde 8), ahora inflige daño de área en un radio de 1, se ha añadido un multiplicador de 0,25x contra la caballería.
    La información sobre la unidad y el artículo del compendio ya no describen al granadero como una unidad de artillería para evitar malentendidos sobre las aplicaciones de las mejoras y el daño adicional.
Guerrero: los puntos de vida se han reducido a 100 (de 200), el daño a distancia se ha reducido a 20 (de 26) y el límite de construcción ha aumentado a 8 (de 6).
Canoas: Ahora deben esperar 3 segundos antes de poder guarnecerse en un muelle. Las canoas más grandes, como las canoas Tlaloc o las canoas de guerra, ya no pueden guarnecerse en los muelles.
Galeón: Coste reducido a 300w, 300c (de 300w, 400c).
Canoa de batalla: Ataque a distancia aumentado a 14 (de 13).
Balandra: Los puntos de vida han aumentado a 750 (de 700).
Bolívar (Revolución Peruana): El aura de puntos de vida ya no afecta a la artillería.
Revolucionario (Revolución de Egipto): Reemplazados los Revolucionarios y los Fusileros Nizam por los Fusileros Khevitas, los Revolucionarios con bonificaciones contra la Artillería y las Tropas de Asedio en el modo Escalada.
Vagón de expedición (Revolución Sudafricana): Esta unidad se clasifica ahora como caballería a distancia; se ha corregido la información sobre la unidad.

Mercenarios

Bosnia:
    El alcance de la carga de la lanza se ha reducido a 3 (de 4) y el área de efecto a 2 (de 3).
    Se han eliminado todos los multiplicadores de ataque en el ataque de carga.
    El ataque cuerpo a cuerpo ya no inflige daño adicional contra la caballería de mano.
Fusilero: La velocidad de movimiento base se ha reducido a 5 (desde 5,5).
Guardia kanuri: El coste de población se ha incrementado a 3 (desde 2).
Fusilero montado: los puntos de vida se han reducido a 360 (de 560); la resistencia a distancia ha aumentado al 25% (de 20%), el coste se ha reducido a 375c (de 400c).
Pandoro: El coste ha aumentado a 185c (de 170).
Jinete real: el daño de la estampida ha aumentado a 10 (de 7).
Jinete de Sennar: los puntos de vida se han reducido a 1000 (de 1100); la resistencia al asedio se ha reducido a 30% (de 40%).
Jinete de Zenata: Los puntos de vida se han reducido a 375 (de 400).

Unidades Nativas

Habilidades reales: Se han reducido los tiempos de carga de las habilidades de varias Casas Reales entre un -8% y un -33%.
Qizilbash (Sufi): Se ha reducido el coste a 120f 75w (desde 120f 80w).
Arquero tártaro (Tengri):
    El coste se ha reducido a 90f 55w (de 90f 60w), los puntos de vida han aumentado a 150 (de 140).
    Se han corregido los multiplicadores de daño de la infantería de choque de mano a toda la infantería de choque para que la unidad inflija el daño previsto a la infantería de choque a distancia.
Fusilero Klamath (Klamath): Se ha corregido un problema que no permitía a los Fusileros Klamath recoger recursos una vez rescatados de los guardianes del tesoro.
Evzone (Casas de Phanar): Se ha corregido la experiencia de construcción a 14 (desde 12).
Milicia somalí Darood (Somalia): El alcance se ha reducido a 22 (desde 25), ahora recibe +1 de alcance de la primera y segunda mejora de unidad y +2 de alcance de la mejora legendaria (+4 de alcance en total).
Jinete de choque (Casa de Jagiellon): La resistencia de la mano y la resistencia a distancia se han reducido al 10% (frente al 20%).
Tártaro de Lipka (Casa de Jagiellon): El límite de construcción por puesto comercial se ha reducido a 10 (en lugar de 14).
Vagón del Mar Rojo: Ahora se puede construir la Comandancia de la civilización maltesa.

OUTLAWS

Bandido:
El ataque cargado tiene ahora un efecto de área de 3 (en lugar de 3,5).
Se ha aumentado el multiplicador de ataque a distancia contra la infantería pesada a 2x (de 1,75x).

Guerrero de Berbería (Revolución de los Estados de Berbería): Ya no se etiqueta como forajido.
Comanchero: El daño a distancia ha aumentado a 20 (de 19), el daño cuerpo a cuerpo ha aumentado a 11 (de 9).
Tirador corsario:

    Los tiradores corsarios adquiridos a través de la Revolución de los Estados Berberiscos, la Alianza Marroquí (Hausa) o la Taberna comparten ahora las mismas estadísticas.

Ocupa 2 ranuras de población (desde 1), los costes han pasado a ser de 35f 80c (desde 80f 35c), la velocidad se ha reducido a 4,5 (desde 5,5)

Vaquero:

El enfriamiento del ataque cargado de diana ha aumentado a 60 segundos (de 40) y el daño se ha reducido a 30 (de 38).
El daño a distancia ha aumentado a 20 (de 19) y el daño cuerpo a cuerpo ha aumentado a 11 (de 9).

Cuatrero:

El área de efecto del ataque cargado se ha reducido a 2 (de 3).
El daño a distancia ha aumentado a 20 (de 19), el daño cuerpo a cuerpo ha aumentado a 11 (de 9).

Asaltante del desierto: La resistencia a distancia se ha reducido a un 20% (de un 30%) y el daño de asedio cuerpo a cuerpo se ha reducido a 26 (de 30).
Hajduk:

El daño a distancia ha aumentado a 14 (desde 13,5), el multiplicador contra la infantería pesada ha aumentado a 1,5 (desde 1,34).
Se ha actualizado el ataque cuerpo a cuerpo para que tenga el mismo daño y multiplicadores que el ataque a distancia.
Se ha mejorado la animación de disparo para permitir el kiting.

Carretero:

El coste de población se ha reducido a 4 (desde 5).
Se ha cambiado la resistencia de la versión del Jinete de la Carretera a distancia y la del Jinete de la Carretera (desmontado) a cuerpo a cuerpo.
Montado: La velocidad se ha reducido a 7,25 (desde 7,5), el daño a distancia ha aumentado a 16 (desde 12) y los multiplicadores de daño contra la infantería de choque manual han aumentado a 2,25x (desde 2,2x).
Desmontado: El daño cuerpo a cuerpo ha aumentado a 15 (de 12) y los multiplicadores de daño contra la caballería y la infantería de choque de mano han aumentado a 3,0x (de 2x) y 2,0x (de 1,6x) respectivamente.

Inquisidor:

Ahora se clasifica como tropa de asedio y ya no contrarresta a la caballería para permitir el contrajuego temprano con milicianos y caballería.
El ataque de asedio ha aumentado a 22 (de 12) y la velocidad se ha reducido a 4,5 (de 5).

Búho:

El ataque cargado tiene ahora un alcance de 18 (de 12) y el área de efecto es de 2 (de 2,5).
Se ha aumentado el multiplicador de ataque a distancia contra la infantería pesada a 2x (de 1,75x).

Pirata: El pirata se ha transformado en un forajido de infantería de choque.

Renegado:

Se ha aumentado la resistencia a distancia a un 30% (de un 25%).
Se ha aumentado el multiplicador de ataque a distancia contra la infantería pesada a 2x (de 1,75x).

Monje Wokou:

El daño a distancia ha aumentado a 20 (de 13) y los multiplicadores de ataque han pasado a ser 1,25x Infantería pesada, 2x Caballería ligera, 1,5x Aldeanos, 0,75x Caballería (de 2,5x Aldeanos, 2x Infantería pesada, 0,75x Caballería).

Jinete de Wokou:

Las resistencias han pasado del 20% de resistencia a distancia al 30% de resistencia cuerpo a cuerpo y el ataque a distancia ha aumentado a 18 (de 12).
El tiempo de entrenamiento se ha reducido a 40 segundos (de 70 segundos).

Pirata de Wokou: El Pirata Wokou ha sido reformado para convertirlo en un Forajido de infantería de choque.

Wokou Ronin:

El coste de población ha aumentado a 4 (de 3).
El ataque de asedio ha aumentado de 35 a 60.
Ahora inflige el doble de daño adicional contra la caballería, el multiplicador de ataque de la infantería de choque se ha ajustado en consecuencia.

Cartas

Escuela de Esgrima (II): Ahora también aumenta la velocidad de entrenamiento de la Infantería de Choque.
Mercado de pescado, Mercado de pescado (2x), Planta de renderizado: La tasa de recolección de ballenas se reduce en un 5% por cada carta.
Equipo de defensas costeras: Todas las civilizaciones europeas tienen ahora acceso a esta carta.
Muelle avanzado (I): La tasa de curación de los barcos se ha reducido al 85% (desde el 100%).
Artilleros navales (III): Añadido a las ciudades de origen francesas, suecas y rusas.
Apoyo en alta mar (II): Eliminado de las ciudades de origen británicas e italianas; añadido a la ciudad de origen alemana.
Contratar brigadistas irlandeses (II): Reducida la cantidad de brigadistas irlandeses a 9 (de 11).
Asesinos: Ahora también desbloquean un ataque de rifle cargado que solo puede usarse contra héroes y mercenarios. Los asesinos empuñan espadas en lugar de cuchillos.
Agentes: Ahora también desbloquean un ataque de pistola cargado con menor daño adicional que se recarga más rápidamente. Los agentes llevan un abrigo ligeramente más elegante.
Dragones Roșior (Revolución Rumana): Ahora pueden ser enviados dos veces.
Revolución de Chile: Añadidos Muelle avanzado, Puesto comercial avanzado, Capitalismo, Mercado de pescado, Marcha de la liberación, Planta de renderizado, Goletas, Vapores INF 2 y Flota pesquera a la ciudad de origen.
Revolución Sudafricana: Se han añadido Fortificaciones extensas, Apropiación de tierras, Pioneros, Ganadería, Canteros, Milicia municipal, 2 Vagones de banco y 2 Vagones cubiertos a la ciudad de origen; se ha eliminado la Revolución industrial.

Tecnologías

Rescate: El coste ya no aumenta en +50 con las mejoras de Caballero y Peeraje; ahora tiene un enfriamiento de 90 segundos.
Curtido Cree (Cree): La mejora de los puntos de vida de las unidades se ha reducido al 5% (desde el 10%).
Impuesto real (Casa Real borbónica): Ya no otorga monedas para los Mercados Tribales, se ha corregido la información sobre herramientas obsoleta.
Recetas de chocolate aztecas (civilización menor azteca): Ahora envía correctamente 1 cajón de monedas por cada 2 minutos de juego.
El Caballero Pirata (Edad II → III): Ahora entrega 1 Corsario y 300c en lugar de 1 Corsario y 2 Corsarios de Berbería.
El Almirante del Mar Océano (Edad II → III): Ahora entrega 1 Carabela/Galley y 300w (en lugar de 400w), los Malteses reciben 1 Galera de Orden y 200w (en lugar de 300w).
Revolución de Chile: Ahora otorga 8 Húsares de la Muerte (por debajo de 10).

Aztecas

UNIDADES Y EDIFICIOS

Caballero Corredor del Águila:
    La resistencia a distancia se ha reducido al 25% (del 30)
    Tiempo de entrenamiento mejorado a 34 segundos (de 37)
Caballero Jaguar: los puntos de vida han aumentado a 215 (de 205)

TECNOLOGÍAS

Hondas legendarias de Otontin: También otorga +1 rango de ataque
Corredores de coyote legendarios: La mejora de puntos de vida ha aumentado a +60% (antes 50%)

TARJETAS

Combate de honderos otontin: La mejora de daño y punto de golpe ha aumentado a un 20% (desde un 10%)
5 Aldeanos (II): Eliminados de la ciudad natal
Sumo Sacerdote de Ixtlilton: Efecto actualizado a "Mejora tu Jefe de Guerra en combate. Los Sacerdotes Guerreros son más efectivos en la Plaza de la Comunidad". (Anteriormente: "Mejora tu Jefe de Guerra en combate. Te permite construir Cabañas de los Nobles y entrenar a los Caballeros Merodeadores Jaguar desde ellas una edad antes de lo habitual").
    +50% de daño y puntos de vida del Jefe de Guerra (sin cambios)
    +20% de efectividad del Sacerdote Guerrero
Apoyo al Gran Templo de Tezcatlipoca (IV): Ahora otorga un +50% de daño y puntos de vida a los jaguares mascota (antes 35%)
Apoyo del Gran Templo de Quetzalcóatl (III): La mejora del daño y los puntos de vida del caballero merodeador jaguar ha aumentado a un 20% (de un 15%).
Apoyo al Templo de Coatlicue (IV): Ahora también otorga a los Caballeros Flecha un 10% de resistencia al asedio
Moneda INF 1000 (IV): Aumentado a 1300c

Británicos

UNIDADES Y EDIFICIOS

Cohete: Ahora inflige 1,5 veces a la infantería
Arquero: El ataque a distancia se ha reducido a 16 (desde 17).

TECNOLOGÍAS

Fina línea roja (La revolución gloriosa, II): La disminución de la velocidad de la infantería se ha reducido a -10% (de -25%), la mejora de los puntos de vida no ha cambiado.
Roger's Rangers (The Glorious Revolution, II): Ya no se sustituyen las cartas de Arqueros por las de Guardabosques.
Guardabosques de la Reina (La Revolución Gloriosa, IV): Esta tecnología ahora también reemplaza el entrenamiento de Arqueros con el entrenamiento de Guardabosques en los cuarteles
Piqueros de la Guardia, Piqueros Imperiales: Estas mejoras ya no están disponibles por defecto debido a la ausencia de una mejora de la Guardia Real
El Inventor (IV, Político): Se ha eliminado el político
[NUEVO] El Duque Negro (IV, Político): Este nuevo político de la Edad Imperial entrega 6 Tamborileros

TARJETAS

Aceite de Ballena (I): Carta sustituida por TEAM Whale Oil
9 Aliados Cherokee (II): Carta sustituida por 7 Aliados Hanover (III, Húsares Totenkopf)
22 Aliados Cherokee (IV): Carta sustituida por 24 Aliados Akan (IV)
9 Corsarios de Berbería (IV): Carta sustituida por 11 Granaderos Gigantes (IV)
6 Elmetti (IV): Carta sustituida por 8 Lanceros Jat (IV)
[NUEVO] 4 Aliados de Hannover (III): Añadido a la ciudad de origen, envía 4 Tamborileros, cuesta 500c
[NUEVO] Cartas de mercenarios: Añadidos 9 Brigadistas Irlandeses (II) y 6 Arcabuceros (III) a la ciudad de origen

China

Un palillo es un arma grande para un soldado en miniatura.

UNIDADES Y EDIFICIOS

Piquero Qiang: Ahora gana +0,5 de alcance de ataque con cada mejora de unidad directa
Chatarra de fuego: El tiempo de entrenamiento ha aumentado a 15 segundos (desde 10)

Holandés

Si los bancos están cerrados, te recomendamos que intentes pintar algunas escenas históricas. Es muy relajante.

CIVILIZACIÓN

Eliminado 50f de las cajas de inicio

UNIDADES Y EDIFICIOS

Banco: Se ha devuelto la experiencia de construcción a 280 (en lugar de 210) y la experiencia de muerte a 140 (en lugar de 105).
Enviado: inflige un -50% de daño a los héroes y aldeanos en la Era de la Exploración; se ha especificado en el tooltip de la unidad que esta unidad se beneficia de las mejoras de aldeano.
Colono: Esta unidad se llama ahora Mercader para los holandeses, para hacer justicia a sus costes de monedas únicos, a sus tasas de recogida de monedas y a su límite de construcción; se han actualizado los visuales y el retrato de la unidad.

TARJETAS

INF 17 Aliados Caribes (IV): Ahora otorga correctamente todas las mejoras de la línea de Guerreros Caribes (antes faltaba el Festín Ceremonial Caribeño)
[NUEVO] Paz de Münster (I): Envía 1 Enviado. Permite a tu Enviado construir Puestos de Comercio y edificios de producción militar.
TEAM Casa de Nassau (I) (antes TEAM Mejoras de mercado baratas): Ahora también proporciona un carro de mercado y reduce correctamente el coste de todas las tecnologías de mercado de la Era de la Exploración.
[NUEVO] Pinturas Holandesas (I): Carta de intercambio de recursos infinitos que convierte la moneda en una cantidad igual de comida
10 Alabarderos, 11 Alabarderos (IV): Eliminado de la ciudad de origen
[NUEVO] Diecisiete Provincias (IV): Embarca 1 Alabardero por cada edificio de producción militar que poseas (hasta 17)
[NUEVO] Revolución Flamenca (III, 750f 750w 750c): Todos tus aldeanos se unen a la milicia flamenca rebelde y se convierten en alabarderos.
[NUEVO] Revolución Belga (IV): Todos tus alabarderos toman las armas y se convierten en revolucionarios para luchar por la causa belga.
[NUEVO] Cartas de mercenarios: Se han añadido 9 brigadistas irlandeses (II), 6 bosnios (III) y 7 fusileros montados (IV) a la ciudad natal.
[NUEVO] Cartas de unidades nativas: Se han añadido 9 aliados Habsburgo (III, Infantería montada), y 9 aliados Wettin (IV, Coraceros sajones) a la ciudad de origen

TECNOLOGÍAS

El Inventor (IV, Político): Político eliminado
[NUEVO] El Realista (IV, Político): Este nuevo político de la Edad Imperial entrega 17 Infantería de Línea

Etíopes

La nueva encrucijada: ¿Ruta de comercio o derrota de los enemigos?


CIVILIZACIÓN

Rutas comerciales: La influencia ya no está disponible en la ruta comercial hasta que se investigue la diligencia

UNIDADES Y EDIFICIOS

    Abun:
        Ahora una unidad sólo puede ser curada por 1 Abun a la vez (antes varios Abuns podían curar)
        Se ha aumentado la velocidad a 4,5 (antes 4)
    Gascenya: Se ha reducido el aumento de la cadencia de fuego máxima cuando se está cerca de los enemigos a 2,65 (en lugar de 2,5); esta bonificación se describe ahora correctamente en la información sobre herramientas de la unidad.
    Guerrero oromo: Esta unidad se ha transformado en una unidad de caballería pesada con un ataque de mosquete cargado.

TECNOLOGÍAS

Libro de Axum (II): Ahora dice "Aumenta significativamente el rango de curación de los Abun y el límite de construcción, pero los Abun ya no pueden reunirse en los Monasterios de la Montaña" (Investigar esta tecnología también hará que dejen de picar como Aldeano Ocioso)
Dinastía salomónica (IV): Ahora sólo afecta a la Infantería y la Caballería enemigas

TARJETAS

Premio Toro (II): El Gran Benny vale ahora 750 de comida (antes 700), y puede engordar hasta 900 (sin cambios)
12 Aliados sudaneses (II): Ahora envía 10 Derviches
INF 1 Mortero de Sebastopol (IV): Ahora cuesta 600 de influencia después de la primera vez que se envía (pero sigue siendo gratis su envío la primera vez)

Francés

¿Oyes también esos ruidos de granaderos combatientes y sansculottes revoltosos? ¿Por qué luchar? ¡Deja que coman pastel!


UNIDADES Y EDIFICIOS

Coureur des Bois: Tiempo de entrenamiento reducido a 28 (desde 29)

TECNOLOGÍAS

Código Napoleón: Se ha reducido el aumento del coste de construcción al 25% (desde el 50%)
Tecnologías de la Iglesia de Granaderos (Edicto de Nantes): Estas tecnologías ahora enviarán granaderos poderosos en lugar de regulares. Además, ya no conceden mejoras directas a los granaderos ni utilizarán los engañosos prefijos "imperiales" para los nombres de los granaderos.
    Guardia joven (II): Ahora habilita completamente a los Granaderos en la Fundición de Artillería en lugar de investigar a los Granaderos Veteranos
    Guardia media (III): Ahora investiga Granadas Incendiarias en lugar de conceder puntos de vida y daño adicionales
    Guardia Vieja (IV): Investiga lanzagranadas en lugar de granadas incendiarias y granaderos de la guardia

TARJETAS

Purasangre (IV): Ahora reduce el coste de todas las unidades de Caballería en el Establo (antes sólo Coraceros)
Lanzagranadas (III): Eliminados de la ciudad de origen
TEAM Louvre (II) (antes TEAM Cheap Church): Movido a la Edad 1 y ahora mejora el goteo global de XP para todo el equipo en +0,1 en lugar de reducir los costes de los edificios tipo Iglesia
Puntos de vida de la infantería a distancia (II): Ahora también se aplica a los mosqueteros, tarjeta renombrada a "Puntos de golpe de la infantería a distancia"
Escuela de Esgrima (II): Esta carta ahora envía 3 Mosqueteros Reales para los franceses y se llama "Escuela de Esgrima Real"
[NUEVO] Ejército Real Francés (III): Permite a tus mosqueteros y alabarderos beneficiarse de los ascensos de combate para recibir puntos de golpe y daño extra por cada unidad militar enemiga derrotada.
[NUEVO] Cent-Suisses (II): Aumenta la armadura y los puntos de vida de los Piqueros, Alabarderos y Ballesteros en un +10%.
[NUEVO] Ancien Régime (I): La Casa de Borbón da acceso a sus unidades reales, mejoras y dos tecnologías en la Embajada Real. Las unidades borbónicas ahora cuestan ranuras de población cuando se adquieren en la Embajada Real o en la ciudad de origen.
Globos aerostáticos (I): Eliminados de la ciudad de origen
Globo avanzado (IV): Eliminado de la ciudad de origen
[NUEVO] Cuerpo aerostático (IV): Tu explorador gana la habilidad de usar un Globo Aerostático temporal para el reconocimiento. Los globos aerostáticos pueden ser llamados más a menudo y pueden permanecer más tiempo en el aire.
[NUEVO] Cartas de mercenarios: Se han añadido 9 brigadistas irlandeses (II), 8 granaderos gigantes (III), 8 pistoleadores acorazados (III) y 9 zuavos (IV) a la ciudad de origen.

TECNOLOGÍAS

Se ha añadido una nueva opción de Francia revolucionaria al centro de la ciudad. Una poderosa revolución aldeana que puede ser mejorada con cartas adicionales de mejoras y unidades.
El Inventor (IV, Político): Político eliminado
[NUEVO] El Monárquico (IV, Político): Este nuevo político de la Edad Imperial entrega 18 mosqueteros reales
El Estadista Mohawk (II, Político): Político eliminado
[NUEVO] El Contratista Mercenario (II, Político): Este nuevo político de la Edad de la Fortaleza permite a la Taberna entrenar Fusileros Montados y Jinetes Reales

Alemanes

Para todos los que echan de menos las vibraciones del Sacro Imperio Romano Germánico, ¡tenemos algunos regalos! ¡Bitteschön!

TARJETAS

    [NUEVO] Príncipes Electores (II): Puedes elegir una Casa Real alemana como aliada que te permitirá reclutar y mejorar unidades en la Embajada Real.
        Sólo puedes elegir UN aliado
        Las unidades aliadas ahora costarán población en la Embajada Real y en la ciudad de origen
        Cada alianza cuesta 50f 50w
    [NUEVO] Chevaulegers principescos bávaros (III): Sustituye los carros de guerra de tu Establo y ciudad de origen por Chevaulegers Wittelsbach naturalizados, llamados Prinz Chevaulegers, que pueden ser entrenados y mejorados. +2 Chevaulegers Prinz
    [NUEVO] Ejército del Círculo (III) - Carta infinita que envía diferentes unidades de la Casa Real alemana cada vez
        5 Brunswickers negros → 4 Infantería montada → 2 Coraceros sajones.
    [NUEVO] Reforma de Scharnhorst (III): Los ballesteros se sustituyen totalmente por Landwehrs en el Cuartel, la Ciudad Natal y en el mapa. Los Landwehrs son fusileros que infligen un mayor daño base a costa de un menor daño adicional.
[NUEVO] 20 Ballesteros, 24 Ballesteros (IV): Añadido a la ciudad de origen
[NUEVO] Campamentos de mercenarios (III): Mejora las tabernas para convertirlas en campamentos de mercenarios que se pueden construir en mayor número y ofrecen un surtido fijo de mercenarios alemanes.
    Los mercenarios añadidos son: Landsknecht, Jaeger, Giant Grenadier, Black Rider, Pandour
    Un campamento de mercenarios equivale aproximadamente a la mitad de una taberna
    Límite de construcción aumentado en +3
[NUEVO] Martillo Brujo (II): Envía 3 Inquisidores. Permite la contratación de Inquisidores de Tabernas, Centros de Pueblo, Iglesias y Puestos de Avanzada, +2 Uhlans.
[NUEVO] Cabalgata de la Muerte (IV, 1000f): Sustituye todos los Uhlans existentes por Húsares de la Guardia Totenkopf, consumiendo sólo 1 ranura de población. En lugar de Uhlans, recibes Húsares Totenkopf extra. +4 Húsares Totenkopf
[NUEVO] Revolución de la Marcha (IV, 1200f 1200c 1200w) : Todos los Colonos y Carros de Colonos alemanes recogen armas para convertirse en Revolucionarios y Húsares de la Guardia.
Ejército Mercenario Mediterráneo (IV): Carta sustituida por 9 Aliados Wettin (IV, Coraceros Sajones), cuesta 1000c
10 Fusileros (IV): Carta reemplazada por 12 Granaderos Gigantes (IV)
EQUIPO 10 Aliados Cree (IV): Carta sustituida por 14 Aliados de los Habsburgo (IV, Infantería de Línea)
[NUEVO] Cartas de mercenarios: Se han añadido 11 Brigadistas irlandeses (II), 13 Pandours (III) y 7 bosnios (III)
[NUEVO] Cartas de unidades nativas: Añadidos 9 Aliados Habsburgo (III, Infantería Montada) y 8 Aliados Wettin (II, Trabant) a la ciudad de origen

TECNOLOGÍAS

El Inventor (IV, Político): Político eliminado
[NUEVO] El Duque Negro (IV, Político): Este nuevo político de la Edad Imperial entrega 16 Brunswickers negros

Haudenosaunee

El Sanador le hizo saber al Jefe que estos nuevos renegados parecen más dispuestos a cooperar, los anteriores no eran tan sabios.


UNIDADES Y EDIFICIOS

Travesía del Descubrimiento: La tasa de construcción de muelles se ha reducido de 0,66 a 0,35
Nonahkee (skin de Jefe de Guerra): Arreglado el mosquete que faltaba
Jinete de mosquete: Ahora tienen un 20% de resistencia a distancia (antes un 25%) y su multiplicador antiartillería se ha incrementado a 3,0x (desde 2,5x)

TECNOLOGÍAS

Cooperación (II): Ahora mejora el descuento de las cartas de moneda en un -25% (desde el -15%). Se ha aumentado el coste a 250f 250w (desde 200f, 200w)
El Jefe (opción del Consejo Tribal): Ahora proporciona lo siguiente:
    Edad de exploración → Edad de comercio: Entrega 2 Aldeanos y 1 Sanador
    Edad de Comercio → Edad de Fortaleza: Proporciona 4 aldeanos y 2 curanderos
    Edad de la Fortaleza → Edad Industrial: Entrega 6 aldeanos y 4 curanderos
    Edad industrial → Edad imperial: Entrega 10 aldeanos y 10 sanadores

TARJETAS

Guerras del Castor (IV): Añade 0,15 de resistencia al asedio a los mantos (antes 0,30)
20 Holandeses renegados (IV): Ahora envía 11 Alabarderos Stadswacht (Alabarderos de la Guardia Real) en lugar de 20 Alabarderos Veteranos
8 franceses renegados (IV): Ahora envía 5 Gendarmes (Coraceros de la Guardia Real) en lugar de 20 Coraceros Veteranos

Hausa

La próspera escena musical hausa está evolucionando desde los artistas solistas hasta las bandas de chicos.


CIVILIZACIÓN

Rutas comerciales: La influencia ya no está disponible en la ruta comercial hasta que se investigue la diligencia

UNIDADES Y EDIFICIOS

Griot: Los puntos de vida se han reducido a 260 (desde 360)

CARTAS

Puntos de vida de la caballería de mano: Movidos a la edad de 2 (de 3)
Cultivo de nueces de cola: El goteo de madera de los aldeanos mientras recogen de un campo se ha reducido al 5% del recurso recogido (desde el 10%).
Guerreros leales (III): Añadido a la ciudad natal
Reinos Sahelianos (II): Movido a la edad 3
12 Aliados sudaneses (II): Ahora envía 10 Derviches
Sarkin Dogarai (III): La mejora de los puntos de vida de los Maigadi se ha reducido a +20% (desde 25%)
Emir de Katsina (I): Ahora proporciona un carro de torre en lugar de un carro de puesto comercial

TECNOLOGÍAS

Migraciones Fulani (Alianza Fulani): El alcance del ataque de largo alcance se ha reducido a 21 (desde 22)

Inca

¡Recoge tu maza polvorienta -¡no la pequeña! la grande! – y llega a tiempo al parque de bolas al amanecer.


UNIDADES Y EDIFICIOS

Jefe Inca: La tasa de construcción de la Fortaleza se ha reducido a 1x (desde 1,5x); pero ahora aumenta en +0,25x con las edades Industrial e Imperial
Fortaleza Travois: La tasa de construcción se ha reducido a 2,0x (desde 2,5x)
Guerrero de Bolas: Ahora se beneficia del rasgo Bloqueo de objetivo
Maceman:
    Ahora se beneficia del rasgo Bloqueo de objetivo
    Los puntos de vida se han reducido a 325 (de 400)
    El coste se ha reducido a 100f 100c (de 150f 150c)
    Se ha añadido un 10% de resistencia al asedio
Casa Kancha: Ahora soporta 16 ranuras de población (desde 15)
Sacerdotisa: El rango de conversión de la Edad de la Fortaleza ahora mejora en +4 por edad (por debajo de +5) y el retraso de conversión ahora se reduce en -1,20 por edad (por debajo de +1,5)

TARJETAS

INF 11 Huaracas (IV): Se reduce a 10
Apoyo a Chachapoya (IV): Los huaracas ahora también ganan +10% de resistencia al asedio
5 Macemen (III): Coste reducido a 200f (de 500f)
7 maceros (IV): Incrementado a 8 Macemen
Apoyo a la chanca (IV): Ya no reduce el coste de los maceros pero ahora mejora ambas resistencias en un +5%; ahora envía 10 maceros
Elaboración de Chicha (II): Ahora también permite a las Sacerdotisas reunir cajas y recoger tesoros
Templo de Mama Killa (III): Ya no mejora los puntos de vida de las sacerdotisas ni les permite recoger cajas y tesoros, sino que mejora el alcance de las sacerdotisas en +3
Rebelión de Tupac (IV): Los maceros ahora se convierten en Soldados de la Guardia en lugar de Cañones Ligeros
Tratados nativos (II): Ya no hace sinergia con la carta Aliados americanos

Indios

La rúcula no es un ingrediente del curry, pero si a la vaca que pasta le gusta, ¡más vale que se coma lo que le han servido!

UNIDADES Y EDIFICIOS

Maravilla Karni Mata: Se ha aumentado la bonificación económica a un 15% (de un 10%); se ha aumentado el alcance del aura de recolección a 46 (de 36); ahora se muestra el alcance del aura al colocarla
Campo sagrado: Se ha reducido el coste a 200 (de 250); se han recalculado las recompensas; se han mejorado los puntos de vida a 1400 (de 1300)
Lanceros Mahout, Lanceros Mahout Mansabdar:
    El radio de obstrucción se ha reducido a 0,39×0,89 (de 0,49×0,99).
    El daño de Trample se ha reducido a 20 (de 28) y el área de efecto ha aumentado a 3 (de 2)
Mago de la mascota Tigre blanco: Ahora inflige 1,3 veces a la infantería ligera (en lugar de 1,0x); actualiza el rollover en consecuencia
Sepoy, Sepoy Mansabdar: El tiempo de entrenamiento ha aumentado a 38s (desde 34s)

TECNOLOGÍAS

Fuerza aplastante (IV, 500w 500c): Además de aumentar la probabilidad de pisotón de los brahmanes, esta tecnología también mejora el daño de mano de todas las unidades de elefantes en un +20%, incluidos los brahmanes
Consulado (Relaciones francesas): Las tres tecnologías que conceden cajas de recursos se han ajustado de la siguiente manera
    Cajas de alimentos (II): Ahora envía 400f (antes 300f) con un coste de 150 de Exportación
    Cajas de madera (II): Ahora envía 500w con un coste de 300 de influencia (sin cambios)
    Cajas de monedas (II): Ahora envía 600c (antes 700c) que cuestan 350 Export (antes 450 Export)

TARJETAS

Pastoreo (II): También permite a las vacas sagradas generar monedas a 0,075c/s
Conscript Sepoy: También mejora el tiempo de entrenamiento de la infantería en un 20%; la carta pasa a llamarse "Zamindars"
Arquitectura mogol: La mejora del tiempo de construcción de edificios se ha reducido al 30% (desde el 50%); el tiempo de construcción de maravillas se ha ajustado en consecuencia
[NUEVO] INF 2 Cohetes Mysoreanos (IV, 1000f): Envía dos potentes cohetes
[NUEVO] Cohetes (IV): Habilita a los pirómanos en los castillos y los convierte en coheteros que atacan a las unidades con cohetes a mayor distancia, +1 aldeano
[NUEVO] Compañías comerciales extranjeras (IV): Añade un goteo de exportación y reduce el coste de los ejércitos del Consulado, pero todas las unidades indias cuestan ahora un poco más de recursos, +1 Aldeano
    El goteo de exportación es de 0,6 por segundo
    Coste del ejército del Consulado -15%.
    Coste de las unidades +5%.
[NUEVO] Armaduras de elefante mogol (IV, 500c, 500c): Mejora las diferentes resistencias de las unidades de elefantes indios, +1 aldeano
    Elefante de asedio +10% de resistencia a distancia
    Elefante de asedio +10% de resistencia a distancia
    Lanceros Mahout +10% de resistencia cuerpo a cuerpo
    Howdah +10% de resistencia cuerpo a cuerpo
[NUEVO] Pólvora india (IV): Los sepoys son más baratos y se entrenan más rápido, +1 aldeano
[NUEVO] 2 Dows de Guerra (IV, 1500c) Barcos 2 Dhow de Guerra mercenarios, +1 Aldeano

Japonés

El 47 es mucho mejor que el 42.


UNIDADES Y EDIFICIOS

Santuario: La tasa de recolección se ha reducido en un 5% - Nota: Las mejoras de la tasa de recolección otorgadas por mejoras como Kami Celestial y Reformas de Tempo son las mismas que antes
Monje:
    Ahora puede reconstruir los Dojos destruidos después de enviar cualquier carta de Dojo desde la ciudad de origen
    La habilidad Pantalla de humo ahora comparte el mismo enfriamiento para ambos monjes
Samurai: El coste se ha reducido a 95f 95c (desde 100f 100c)
Ashigaru: El multiplicador de la infantería de choque en su ataque cuerpo a cuerpo se ha incrementado a 2,625x (de 2x)
[NUEVO] Cuarenta y siete Ronin (IV, 1000f 1000w 1000c): Todos tus aldeanos y santuarios se convierten en guardianes samuráis sin amo. Los castillos son reemplazados por Wokou Ronins. Las maravillas y los centros urbanos son reemplazados por mercenarios Ronin.
[NUEVO] Azekura (II): Aumenta los puntos de vida del Santuario en un +15%.
[NUEVO] 2x Comercio Nanban (III, 350w 350c): Concede 500 de Exportación

Lakota

¡Cuánta rabia en la batalla! Mejor ahorra tus recursos y siéntate alrededor de un fuego si pretendes contar más inviernos en el futuro.


CIVILIZACIÓN

Bonificación por muro: La bonificación de daño de las unidades Lakota contra muros se muestra ahora correctamente en el panel de estadísticas de la unidad con un icono de multiplicador de muro que antes no aparecía.
Tipi: El aura del Tipi ya no aumenta el alcance de la artillería.

TARJETAS

Siete fuegos del Consejo (IV): Se ha añadido un coste de 750c
[NUEVO] Conteos de Invierno (IV): Las unidades otorgan +40% y los edificios +20% de XP al ser creados
4 Jinetes del Hacha (II): Reducido a 3 Jinetes de Hacha
6 Guerreros del Club (II): Se reduce a 5 Guerreros del Club
Comercio en Norteamérica (IV): Se ha reducido el goteo de monedas durante la recolección de animales cazables y pastoreables a 0,15 monedas/seg (desde 0,34 monedas/seg) y el goteo de monedas durante la recolección de otros recursos se ha reducido a 0,015 monedas/seg (desde 0,034 monedas/seg).

TECNOLOGÍAS

Ira de batalla (II, Botón grande): Ahora mejora el daño del Jefe de Guerra a la Artillería en 6,0x (desde 9,0x)

Mexicanos

Chinaco: Se ha aumentado la bonificación de daño contra la artillería en un +9000%… ¡es broma!


UNIDADES Y EDIFICIOS

Chinaco: El multiplicador de daño cuerpo a cuerpo contra la Caballería se ha reducido a 1,25x (desde 1,34x)

TARJETAS

Cerro de Mercado: Ahora cambia toda la madera actual por un 25% más de moneda (desde el 30%)
Lanceros del Presidio (IV): Ahora aumenta el ataque de los chinacos en un 10% (antes 15%)
Defensas fronterizas avanzadas (Centroamérica, II): Se añade un coste de 100w mientras dure la revolución
Pescadores de Michoacán (Michoacán, II): Ahora comprobarán si hay un punto de desove en el agua
Puerto Veracruz (Veracruz, V): Ahora aumenta el alcance de los ataques a los fuertes y la pérdida de la vista en +6 (antes +8)

Otomanos

¡Selam! Para celebrar la llegada de los otomanos a Age of Empires 4, ¡hemos renovado los otomanos de Age of Empires 3!

UNIDADES Y EDIFICIOS

    Artillero Abus:
            Resistencia a distancia mejorada al 25% (desde el 20%)
            La ROF se ha mejorado a 3 (desde 3,5) y el daño a distancia se ha reducido a 36 (desde 40)
            Para adaptarse a la mayor velocidad de disparo, los multiplicadores de daño a distancia se han cambiado a 1,75x para la infantería pesada (desde 1,5x), 1x para la caballería ligera (desde 1,5x), 1x para los barcos (desde 0,75x), 0,5x para la caballería pesada (desde toda la caballería), infantería de choque, artillería y 0,3x para los aldeanos (desde 0,25x).
            Se han eliminado los multiplicadores de daño cuerpo a cuerpo, excepto el 1,75x de la infantería pesada.
            La información sobre la unidad y el artículo del compendio ya no describen al artillero de Abus como una unidad de artillería para evitar malentendidos sobre las aplicaciones de las mejoras y las bonificaciones de daño.
            Esta unidad se denomina ahora sistemáticamente Artillero de Abus (unidad de infantería) en lugar de Arma de Abus (unidad de artillería) y ha recibido un nuevo retrato de unidad para reflejar este cambio.

[NUEVO] Azap (II): ¡Añadimos una nueva unidad de anticaballería al Cuartel Otomano! El Azap es una unidad de infantería pesada anticaballería que cuesta 40w 40f. Además de una alabarda, está armado con un arco para contrarrestar la caballería ligera a distancia.

Colonos: Esta unidad se llama ahora Yörük de los otomanos para hacer justicia a su mecánica única de entrenamiento y límite de construcción; se han actualizado los visuales y el retrato de la unidad.

    Húsar: Unidad eliminada
    [NUEVO] Deli (II): El Deli es el nuevo y único Húsar Otomano. Comparado con un Húsar tiene mayor velocidad de movimiento y ataque, pero menos daño y puntos de vida. Las cartas y efectos de los húsares se aplican ahora a los delis. La nueva mejora de la Guardia Real se llama Rumeliots.
    Granadero: Unidad eliminada
    [NUEVO] Humbaraci (II): El Humbaraci es el nuevo y único granadero otomano. Comparado con un Granadero es mucho más efectivo contra edificios y también contra la artillería, pero más vulnerable a la infantería y la caballería. Las cartas y efectos de los granaderos se aplican ahora a los humbaracis. La nueva mejora de la Guardia Real se llama Ulufelis.

Miliciano: Unidad eliminada
[NUEVO] Bashibozuk (I): El Bashibozuk es el nuevo y único Miliciano Otomano. Comparado con un Miliciano normal, el Bashibozuk es mejor contra la Infantería Pesada y los Mercenarios, pero peor contra las tropas de Asedio. Es ligeramente más rápido y pierde puntos de vida menos rápidamente, pero también tiene menos puntos de vida y daño a distancia.

Fusilero Nizam:
    Se ha trasladado el multiplicador de daño de la caballería pesada de +0,5x de la tecnología de la Mezquita de la Infantería del Nuevo Orden a los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad para un total de 2,5x
    El ataque de andanada ahora inflige 2,0x contra la infantería pesada en lugar de contra toda la infantería.

TECNOLOGÍAS

Infantería de nueva orden (Intriga palaciega, II):
    Trasladado a la Edad de las Fortalezas.
    En lugar de mejorar el tiempo de entrenamiento de la Infantería Pesada y su bonificación de daño cuerpo a cuerpo contra la Caballería Pesada, esta tecnología te permite ahora reentrenar hasta 15 Fusileros Nizam en la Edad 4 desde tu Cuartel.
    Los Fusileros Nizam cuestan 60f 70c y tardan 50 segundos en entrenarse
    Las cartas que envían Fusileros Nizam ignoran el límite de construcción de 15
Artilleros Imperiales Abus: Ahora también añaden +2 Alcance y LOS
El Gobernador (II, Político): Político eliminado
[NUEVO] El Imán (II, Político): Este nuevo político de la Era del Comercio cuesta 900f y entrega 1 Carro de Mezquita, 1 Imán, 150c. El límite de construcción de la Mezquita también se incrementa en +1.

TARJETAS

Escuela Acemi Oglan: Reduce no sólo el coste de los jenízaros y los fusileros de Nizam, sino también su tiempo de entrenamiento en un -40%.
Enrollador de puros (II): Eliminado de Homecity
Molino textil (III): Añadido a Homecity
Puntos de impacto de la artillería (II): Eliminado de la ciudad natal
Ataque de artillería TEAM (II): Eliminado de la ciudad de origen
[NUEVO] Topçular (III): Mejora el ataque y los puntos de vida de la Artillería, el Artillero Abus y el Humbaraci en un 15%; también regula el código de vestimenta de las unidades de artillería otomanas.
Puntos de golpe de la Artillería Ligera (II): Esta carta se llama ahora "Cebeci" y mejora los puntos de vida de los artilleros Abus en un 25% en lugar de un 20%.
Combate de jenízaros (III): También se aplica a los Azaps y por ello se ha cambiado el nombre a "Escuela de Enderun"
Construcciones de campo de batalla (II): También se aplica a los Azaps; la carta se renombró a "Derbentler"
Irregulares (III): Esta carta ha sido renombrada a "Akincis"
[NUEVO] Escuela Kuleli (IV): Mejora en un +15% los puntos de vida y el daño de toda la infantería otomana
[NUEVO] Tiro con arco en vuelo (IV): Acelera el tiempo de entrenamiento y el lanzamiento de flechas de tus Arqueros de Caballería y Azaps; el tiempo de entrenamiento se reduce en un -20%.
[NUEVO] 6 Fusileros de Nizam (III): Añadido a la ciudad de origen
[NUEVO] INF 7 Fusileros de Nizam (IV): Añadidos a la ciudad natal
EQUIPO Rumeliots (IV): Embarca 4 Spahi (sin cambios) y añade un 10% de resistencia cuerpo a cuerpo a toda la Caballería Pesada del equipo, coste aumentado a 1500f (desde 1200f), carta renombrada a "TEAM Kapikulu"
Milicia de la ciudad (I): Reemplazada por la carta de Defensa de la Ciudad
6 Bosnia (III, 1000c) Añadida a la ciudad de origen
9 Corsarios de Berbería (III): Carta sustituida por 8 Aliados bereberes (III, Jinetes de camellos)
6 Elmetti (IV): Carta reemplazada por 9 Aliados Sufíes (IV, Qizilbash)
12 Ninja (IV): Carta reemplazada por 11 Askaris (IV)
[NUEVO] Cartas de unidades nativas: Añadidos 9 Aliados Phanar (II, Evzones), 7 Aliados Phanar (III, Boyardos), y 7 Aliados Tengri (II, Arqueros Tártaros) a la ciudad natal
[NUEVO] 2 Xebecs (IV): Añadidos a la ciudad de origen, cuestan 1000c

Portugués

¿Ya estabas tocando música de fado en tus cañones de órgano? No desesperes en tu saudade, ¡aquí tienes nueva música para tu Órgano!
TARJETAS

[NUEVO] Feitorias (I): Hace que tus Centros de Ciudades generen lentamente recursos
    0,6 Comida, 0,3 Madera, 0,3 Monedas, 0,3 XP por segundo (1,5 en total por Centro Urbano)
2 cañones de órganos (III): Aumentado a 3 cañones de órganos
3 cañones de órganos (IV): Esta carta es ahora infinita
[NUEVO] Cañones de Campo de Estremoz (III): Envía una cantidad creciente de halcones (mejorados) por edad.
    Edad3: 1 cañón de campaña; Edad4: 3 cañones de campaña; Edad5: 5 cañones de campaña
Donatarios (III): Se ha eliminado el número que aparecía en la carta que implicaba el envío de 2 Centros de Ciudad (sólo aumenta el límite de construcción)
Combate de Dragones (III): Ya no afecta a los Húsares
[NUEVO] Condestable (III): Mejora los puntos de vida y el daño de todas las unidades portuguesas de combate cuerpo a cuerpo en un +15%.
[NUEVO] Tiro de gracia (IV): Mejora la cadencia de fuego del cañón de órganos (-0,5) y el área de efecto (+0,5)
[NUEVO] Carros (III): Mejora los puntos de vida de la carabela en un +15%.
[NUEVO] Infantería naval (III): Permite a los buques de guerra portugueses entrenar a la infantería
4 Mamelucos (III): Carta sustituida por 8 Pistoleros Acorazados (III)
9 Corsarios de Berbería (III): Carta reemplazada por 8 Landsknechts (III)
INF 15 Corsarios de Berbería (IV): Carta sustituida por 24 Aliados Akan (IV)
[NUEVO] 8 Cañoneros (II): Añadidos a la ciudad de origen
[NUEVO] 8 Aliados Wettin (II): Añadido a la ciudad de origen, envía 8 Trabantes, cuesta 500c

UNIDADES Y EDIFICIOS

Cañón de Órgano: Ahora se beneficia de la función de bloqueo de objetivos

TECNOLOGÍAS

Ordenanza Besteiros: Esta mejora de la Guardia Real para los Ballesteros está ahora disponible por defecto y ya no es necesario que el político de la Guardia Papal la habilite
Besteiros (Tratado de Tordesillas): Eliminado de la Iglesia
[NUEVO] Ordenança (Tratado de Tordesillas, 1000f): Mejora enormemente el tiempo de entrenamiento y los puntos de golpe de los Ballesteros y Piqueros. Habilita promociones de Valor para los Ballesteros que mejorarán sus puntos de golpe y velocidad de ataque por cada unidad militar enemiga derrotada.
    +25% Puntos de vida
    -40% Tiempo de entrenamiento
El Estadista Mohawk (II, Político): Político eliminado
    [NUEVO] La Reina Etíope (II, Político): Este nuevo político de la Edad de la Fortaleza entrega 5 Guerreros Shotel de Élite

Rusos

¿Vas a enviar a los boyardos o a las boyardas?

UNIDADES Y EDIFICIOS

Lote de colonos: El tiempo de tren ha aumentado a 52 segundos (desde 51)

TECNOLOGÍAS

Occidentalización: Coste reducido a 300w 300c (de 350w 350c); ahora cuenta correctamente para la puntuación militar
El Inventor (IV, Político): Político eliminado
[NUEVO] El Realista (IV, Político): Este nuevo político de la Edad Imperial entrega 18 mosqueteros del Norte

TARJETAS

Horda de Strelets (IV): Ahora también otorga a Streltsy +2 de alcance; icono actualizado
Boyardos (II): Otorga +10% de daño y puntos de golpe a Strelet, Cosaco y Oprichnik (antes 15%)
Reducto Nacional (IV): Ahora aumenta los puntos de vida de los mosqueteros en un 25% (frente al 10%), se ha cambiado el nombre a "Soldados de juguete de Pjotr", se ha actualizado el icono y la carta toca una pequeña melodía al llegar
[NUEVO] Sovnya (III): Aumenta notablemente el daño cuerpo a cuerpo de los Arqueros de Caballería (+5), Streltsy (+10) y Alabarderos (+4). Los Arqueros de Caballería infligen daño de área en el cuerpo a cuerpo (+1)
Teoría económica (I): Eliminado de la ciudad de origen
[NUEVO] INF 1000 Madera (IV) Añadido a la ciudad de origen
Defensas Fronterizas (III): Se cambia el nombre de la carta a "Detinets" debido a los efectos notablemente diferentes comparados con otras cartas de "Defensas de la Frontera", se actualiza el icono
INF 17 Aliados de Nootka (IV): Esta carta ya no es infinita y ya no eleva a los miembros del club Nootka al nivel de Campeón. Se ha trasladado a la Edad 3 y su coste se ha reducido a 500c (antes 1000c)
12 Ninjas (IV): Carta sustituida por infinita 12 Aliados de Oldenburg (IV, Cazador Real)
8 Fusileros (IV): Carta sustituida por 8 Granaderos Gigantes (III)
[NUEVO] Cartas de unidades nativas: Añadidos 11 Aliados Vasa (II, Arcabucero Real) y 7 Aliados Phanar (III, Boyardos) a la ciudad natal

Español

En serio, ¡nadie esperaba estos cambios!

CIVILIZACIÓN

Envíos: La bonificación del coste de XP se ha reducido a 0,74X (desde 0,72X)

UNIDADES Y EDIFICIOS

Perro de guerra: El coste ha aumentado a 80f (desde 75f)

TARJETAS

Año maravilloso (III): La mejora de la velocidad de entrenamiento de los aldeanos ha aumentado al 33,3% (desde el 27,5%)
TEAM 1 Falconet (III): Se ha eliminado el coste de las monedas (antes 200c)
Teoría económica (I): Eliminado de la ciudad de origen
Guerrillas Peninsulares (IV): La mejora de ataque de la infantería se ha reducido al 20% (desde el 25%)
Oro español (III): Los cofres del tesoro español ahora contienen 330c (desde 300c)
Unción (II): Movido a la Edad 1
Inquisición del EQUIPO (I): Carta movida a la Edad 2 y renombrada a "TEAM Inquisición Española"; inesperadamente ahora también envía 1 Inquisidor
11 Aliados Mayas (II): Carta sustituida por 9 Brigadistas Irlandeses (II)
24 Aliados Mayas (IV): Carta sustituida por 25 Aliados Borbónicos (IV, Mosquetero Real)
6 Stradiots (III): Carta sustituida por 8 Pistoleros Acorazados (III)
12 Ninjas (IV): Carta sustituida por 8 Fusileros (IV)
Ejército Mercenario Asiático (IV): Carta reemplazada por Ejército Sagrado Romano (IV)
[NUEVO] 9 Aliados de los Habsburgo (III): Añadido a la ciudad de origen, envía 9 Infantería Montada, cuesta 500c

Suecos

¡El invierno se acerca! ¡Abastécete de madera con tus hambrientos Torps y entra a jugar a las cartas!

CIVILIZACIÓN

Condiciones iniciales:
    6 Colonos (arriba de 5)
    200f (menos de 300f)
    300w (sin cambios)

UNIDADES Y EDIFICIOS

    Colonos: Límite de construcción reducido a 85 (desde 90)
    Hakkapelit: Esta unidad se ha transformado en una unidad de caballería ligera a distancia para darle un papel más claro junto a los húsares.

TARJETAS

Moras (III): Ahora se pueden enviar infinitas veces
Fuego de pelotón (III): Se ha mejorado la bonificación de daño de la caballería caroleana en 0,5x (desde 0,7x); la mejora del multiplicador de la infantería de choque se ha ajustado en consecuencia.
Combate de caballería a distancia por equipos (III): Ya no es una carta de equipo y el efecto de la carta se ha actualizado para mejorar el ataque y los puntos de vida de la caballería a distancia en un +15% (antes mejoraba el alcance y la velocidad)
Marcha de los Hakkapelits (II): Ya no convierte a los Húsares en Hakkapelits, en su lugar aumenta la velocidad de los Hakkapelits en +0,25 (y sigue habilitando a los Hakkapelits en la Era del Comercio)
Caballos finos (IV): La mejora de los puntos de vida de los húsares y los hakkapelitas se ha reducido al 15% (en lugar del 25%).
Escuela de Ingeniería TEAM (II): Retirada de la ciudad de origen
Dragones INF 4 (III): Eliminado de la ciudad de origen
INF 8 Escaramuzadores (III): Retirado de la ciudad de origen
[NUEVO] 1 Carro de Fundición + 1 Cañón de Cuero (II): Añadido a la ciudad de origen
[NUEVO] INF 2 Cañones de Cuero (III): Añadido a la ciudad de origen
[NUEVO] 3 Cañones de Cuero (III): Añadido a la ciudad de origen
Sistema de asignación (IV): También permite vender Torps para recuperar el 50% de su coste de madera
Grandes Bosques del Norte (IV): La información sobre herramientas se ha actualizado a "Mejora enormemente la capacidad de tus torps para recolectar madera al permitirles recolectar de más árboles y de árboles más lejanos. Además, todas las antorchas existentes engendran 3 árboles". (antes solo engendraba 1 árbol y las antorchas no recogían de varios árboles)
4 Minas de cobre (IV): Ahora se pueden enviar infinitas veces; el efecto se ha actualizado a "Envía 4 vagones de prospección. Envía 2 a partir de entonces"; carta renombrada a "Proceso de Osemund".
Surstromming (IV): Límite de construcción aumentado a 10 (desde 8)
Vasa (IV): Añadido el coste de 1000c; efecto actualizado a "Naves 1 Acorazadas. Los acorazados, fragatas y galeones devuelven el 20% de su coste en monedas cuando son hundidos por una unidad enemiga" (antes enviaba una fragata)
6 Mamelucos (IV): Carta sustituida por 7 Jinetes Reales (IV)
Contratar Highlanders (III): Carta sustituida por Contrato de Brigadistas Irlandeses (II), envía 8 Brigadistas Irlandeses
Contrato Fusileros (III): Carta sustituida por Contrato Granaderos Gigantes (III), envía 8 Granaderos Gigantes
INF 9 Aliados Caribes (II): Esta carta ya no es infinita y ahora envía 17 Tiradores Caribes; se ha movido a la Edad 3
INF 13 Aliados Cherokees (IV): Carta sustituida por 8 Chevaulegers INF (IV)
22 Aliados Cherokee (IV): Carta reemplazada por 25 Aliados Oldenburg (IV, Mosquetero del Norte)
[NUEVO] Cartas de unidades nativas: Añadidos 11 Aliados Vasa (II, Arcabucero Real), INF 7 Aliados Wittelsbach (II, Soldado de Montaña), 5 Aliados Jagiellon (II, Jinete de Choque) y 7 Aliados Wittelsbach (III, Chevauleger) a la ciudad natal.

TECNOLOGÍAS

El Inventor (IV, Político): Político eliminado
[NUEVO] El Realista (IV, Político): Este nuevo político de la Edad Imperial entrega 17 Tropas de Montaña

Estados Unidos

Incluso un proyecto gigantesco llega a su fin en algún momento.

CIVILIZACIÓN

    Condiciones iniciales:
        6 Aldeanos (sin cambios)
        400f (desde 300f)
        200w (sin cambios)
        100 XP (sin cambios)

UNIDADES Y EDIFICIOS

        Milicia estatal:
            El daño a distancia se ha reducido a 13 (de 14)
            La resistencia a distancia se ha reducido a un 25% (de un 30%)
            El límite de la bonificación de grupo se ha reducido a 20 unidades (en lugar de 29)
        Milicia de Moultri: la bonificación de daño de la Bandera Inspiradora para la Milita Estatal se ha reducido al 7% (desde el 9%).
        Colonos: El límite de construcción se ha reducido a 85 (desde 99)
        Tirador: El rango de ataque y la línea de visión se han reducido a 21 y 27 (en lugar de 22 y 28).
        Vagones del Capitolio del Estado: Ahora tardan 5 segundos en entrenarse (antes 2,5)

TECNOLOGÍAS

        Voluntarios imperiales: Ahora otorgan +40% de ataque y puntos de vida a la Milicia Estatal (antes 50%)

TARJETAS

    Inmigrantes franceses: El coste ha aumentado a 250w (desde 200w)
    Economía Hamiltoniana (II): Ya no mejora el factor de compra del Mercado, pero ahora devuelve el coste de las tecnologías del Mercado que se investigaron antes de enviar la carta
    Edificios mejorados: Eliminado de la ciudad natal
    Contratar montañeses escoceses (III): Eliminado de la ciudad de origen
    [NUEVO] Inmigrantes escoceses (II, 350c): Cuesta 350c, envía 1 montañés, gana +1 montañés por cada taberna, casa de reunión y puesto comercial (hasta 10)
    Puertos marítimos de Nueva Jersey (IV, Nueva Jersey): Ahora sólo añade +300 recursos a los envíos de recursos que pueden enviarse infinitas veces (antes +400)
    Ley de mejora del mamut de Indiana (Indiana, III): Se ha corregido un error en el cálculo de los puntos de investigación de la edad que permitía a los jugadores avanzar a la siguiente edad más rápido de lo previsto con la tecnología del Capitolio Estatal investigada antes de enviar esta carta federal.
    Cazadores de Kentucky (Kentucky, IV): Envía 1 Tirador por envío en la partida (antes 2); se eliminan los costes de recursos
    Fuertes de Texas (Texas, V): La tasa de desove de las unidades libres de los Fuertes es ahora +15% más lenta
    El Álamo (Texas, V):
        Los edificios destruidos ahora engendran un 25% menos de Minutemen
        Esta carta ya no afecta a los muros destruidos
        Marines de los Estados Unidos (III): Ahora añadirá una recompensa de XP de 14 a los marines
        Cañones europeos (II): Ahora afecta correctamente al Vapor y a la Balandra
        Artillería a caballo INF 2 (IV): Esta carta ya no es infinita
        INF 2 Culverines (IV): Eliminado de la ciudad de origen

Maltés

Estamos haciendo un poco de espacio en las Comanderías, pero ¡bueno! ten en cuenta que ya no puedes cancelar tu pedido.

UNIDADES Y EDIFICIOS

Comandancia:
    La habilidad de despliegue ya no se puede cancelar una vez en curso
    Ya no hace daño de asedio a los barcos de pesca.
Arma fija: Se ha aumentado el alcance a 35 (de 34)

TARJETAS

Comanderías avanzadas (I): Efecto actualizado a "Las Comanderías ganan espacio de guarnición adicional y pueden desplegar Unidades más a menudo."
1000 Monedas (III): Añadido a la ciudad de origen
4 Culverines (IV): Esta carta ahora envía 3 Culverines.

Italianos

Mamma mia, el escudo de pavise pesaba tanto que ya era hora de adelgazar.

Envíos: La penalización del coste de XP ha aumentado a 1,07x (desde 1,05x)

UNIDADES Y EDIFICIOS

Arquitecto: Los puntos de vida se han reducido a 275 (de 300)
Lombardo: Los puntos de vida se han reducido a 2500 (de 3000)
Bersagliere:
    La duración del aturdimiento de las unidades enemigas se ha reducido a 2 segundos (de 3,5) y el aumento de la velocidad de los aliados se ha reducido a 2,5 segundos (de 4).
    Se ha reducido el volumen del sonido de la corneta

TARJETAS

EQUIPO Marco Polo (II): Ya no otorga los recursos ya saqueados a tu equipo de nuevo; tarjeta movida a la Edad 1
4 Culverines (IV): Esta carta ahora envía 3 Culverines

TECNOLOGÍAS

Bersaglieri imperial (V): También otorga +5% de resistencia a distancia
Piqueros de la Guardia, Piqueros Imperiales: Estas mejoras ya no están disponibles por defecto debido a la ausencia de una mejora de la Guardia Real
La Guardia Papal (III → IV): Este político ahora también habilita las mejoras de la Guardia y del Imperio para los Piqueros y reduce los costes de los Piqueros de la Guardia (gratis) y de los Alabarderos de la Guardia (-50%)
El Realista (IV → V): Este político envía 18 mosqueteros reales (antes 20)

Random Maps

Actualizaciones del conjunto de mapas

Se ha añadido un nuevo conjunto de mapas, "Mapas especiales", que puede filtrarse en la pantalla de selección de mapas.
El nuevo conjunto de mapas especiales incluye:
    [NUEVO] Bosque Negro - Arena
    [NUEVO] Selva Negra - Bosque Nada
    Budapest
    Cuenca del Congo
    [NUEVO] Estepa de Eurasia - Pérdida
    [NUEVO] Estepa Euroasiática - Supervivencia
    Honshu - Regicidio
    Rutas del Sáhara - PERDIDA
    Costa de Swahili
    Desconocido
    [NUEVO] Desconocido - Perdido
    [NUEVO] Desconocido - Supervivencia
Mapas estándar:
    Añadido Bohemia
    Añadido Pampas
    Añadida la marisma de Pripet
    Añadido Río Amarillo
Mapas del Tratado:
    Eliminado Bahía
Mapas del equipo:
    Añadido Río Amarillo
    Eliminado Cuerno

Cambios en el mapa

Anatolia:
    Se ha reducido el tamaño del mapa en aproximadamente un 6%.
Andes:
    Se ha corregido un problema que podía impedir la aparición de uno de los asentamientos nativos.
Atlas:
    Se ha corregido un problema por el que la civilización japonesa solo empezaba con un único Rickshaw de huerto y sin bayas en las partidas con tratado.
Bohemia:
    Los parches de bosque se han extendido y reducido en número para permitir un mejor recorrido de las unidades.
California:
    Se han ajustado algunas restricciones para que todos los jugadores tengan un mejor acceso a las cacerías en las partidas de tratado por equipos.
Estrecho de Dinamarca:
    Se han ajustado las restricciones de las ballenas en los spawns 1v1.
Cuenca del Dniéper:
    Se ha corregido un problema que impedía que un jugador apareciera en las partidas FFA de 3 jugadores.
Guayanas:
    En los spawns de equipos de tratados se ha aumentado significativamente el tamaño del mapa.
Llanuras húngaras:
    Ahora los jugadores siempre aparecerán con un tercer cazador cerca de su posición inicial.
Lagos de Carelia:
    La ruta comercial se ha dividido en dos y las dos rutas comparten sus mejoras. Por lo tanto, si se investiga la diligencia en una de las rutas comerciales, la otra ruta también será mejorada.
Lago Victoria:
    Se ha revertido el cambio de eliminar los barcos de pesca iniciales en las partidas 1v1.
Lituania:
    Se ha corregido un problema por el que un estanque podía no aparecer.
Mediterráneo:
    Se ha corregido un problema por el que los tesoros podían aparecer en algunos asentamientos.
Ozarks:
    En los spawns de los tratados de equipo, el tamaño del mapa se ha incrementado significativamente. Además, se ha eliminado la brecha entre los aliados en los spawns 2v2.
Pampas:
    Este mapa clásico se ha modificado para que se pueda jugar en el grupo de mapas estándar de 1v1.
Pomerania:
    Se ha corregido un problema por el que algunas cacerías no eran apilables.
Saguenay:
    Se ha corregido un problema que provocaba que algunos zócalos de puestos comerciales no aparecieran.
Sajonia:
    Se ha reducido el tamaño de los acantilados en aproximadamente un 10%.
    Se ha mejorado la claridad del agua en algunos spawns para ver mejor la ruta comercial.
Escandinavia:
    Se han ajustado las restricciones de algunos recursos iniciales para evitar que se amontonen.
Siberia:
    Se ha corregido un problema que podía hacer que los Asentamientos Tengri no aparecieran.
Tassili:
    Se ha corregido un problema que provocaba que no apareciera el zócalo de un puesto comercial.
Desconocido:
    Se han añadido nuevas tecnologías, exploradores y vagones iniciales. Algunos de los carros existentes ahora también vienen con bonificaciones adicionales. Como siempre, ¡son tuyos para que los descubras!
    Se ha aumentado la probabilidad aleatoria de conseguir algunos de los vagones iniciales más raros y se ha disminuido la probabilidad de empezar con un vagón de puesto comercial para promover la variedad.
    Se ha corregido un problema que impedía a los incas formar una alianza con su carta de aliados americanos.
    Se ha corregido un problema que impedía que los aldeanos italianos, mexicanos y americanos construyeran embajadas nativas en ciertos spawns.
Cuenca del Vístula:
    Ahora los jugadores siempre aparecerán con una tercera cacería cerca de su posición inicial.
Río Amarillo:
    Este mapa clásico se ha actualizado para incluirlo en los grupos de mapas de supremacía clasificados. Tened en cuenta que el spawn inundado con cajas extra ya no está disponible en las partidas 1v1.

Modificación

General

El recurso Fama ahora puede mostrarse globalmente en la interfaz principal del juego estableciendo DisplayFame a 1 en civs.xml o civmods.xml.
Los nuevos comandos ProtoUnit ya no requieren que el atributo DBID se establezca manualmente para ser funcionales.
Los diálogos de Político y Consulado ahora soportan la visualización del coste de las opciones de envejecimiento o relación en cualquier recurso.
Ahora es posible añadir nuevos tipos de unidades a través del archivo de datos unittypes.xml. La modificación aditiva de este archivo está disponible a través de unittypesmods.xml, utilizando unittypesmods como nodo raíz.
El modding aditivo para damagebonuses.xml está ahora disponible a través de damagebonusmods.xml, utilizando damagebonusmods como nodo raíz.
Se ha restaurado la funcionalidad de las banderas tecnológicas YPUseBigButton2 y YPUseBigButton3 para el uso de ranuras de interfaz de usuario de botones grandes adicionales.
El uso de las nuevas ranuras de interfaz de usuario de botones grandes adicionales ahora también está disponible para los comandos y las habilidades de ProtoUnit a través de los indicadores UseBigButton2 y UseBigButton3.
Ahora se puede cambiar la ProtoUnidad para la conversión de discípulos estableciendo el atributo DiscipleProtoUnit en los datos de protoAction.
Se ha implementado el modding aditivo para los archivos xml de los conjuntos de sonido y para los archivos xml de los sonidos de la unidad proto.
Un mod que cambie cualquiera de los archivos xml de sonido provocará ahora que los datos se recarguen en caliente. Esto significa que cuando se activa o desactiva un mod de audio no es necesario reiniciar el juego para que el mod tenga efecto.
Los archivos de escenario de un mod ahora pueden cargarse desde el navegador de archivos de escenarios personalizados.

Hotfix 13.29366

Una corrección para un error de sincronización que ocurre al rescatar a tu Héroe/Explorador
Corrección de un error de desincronización en las partidas grabadas para las civilizaciones que tienen dos unidades de Héroe/Explorador.
Se ha corregido un problema que invalidaba algunos mods de interfaz de usuario generados por el jugador.
Se han añadido las cartas de ciudad natal que faltaban y que debían salir con el parche anterior
Arreglos funcionales para las nuevas cartas
Varios ajustes de equilibrio
Mejoras en la localización
Incongruencias menores en los aspectos visuales de los héroes
Arreglo para que los aldeanos otomanos no aparezcan en la puntuación del jugador
Se ha corregido la falta de iconos de cartas de la Galera
Se ha corregido el diálogo de cambio de nombre de mazo que aparecía en otras áreas además de la lista de mazos.
Se ha corregido la falta de varias combinaciones de teclas de acceso rápido para las nuevas unidades.
Se ha corregido la falta de imágenes de los sansculottes en la Revolución Francesa.
Se ha corregido la reducción errónea del tiempo del tren en la carta de Pólvora India.

Hotfix 13.29985

Corregido el OOS del Explorador de Rescate
Se han añadido las animaciones de inactividad que faltaban en el segundo cosmético de Kunoichi y Nakano.
Añadir precomps faltantes para Humbaraci y Deli
Correcciones adicionales de equilibrio

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