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Age of Empires III: DE – The African Royals Expansión

Acaba de aparecer una nueva expansión y el trailer de Age of Empires III: DE – The African Royals Official Trailer en el canal oficial de Youtube de Age of Empires, a continuación el vídeo y toda la información referente a la expansión.

Experimenta todo esto y más con el lanzamiento de The African Royals para Age of Empires III: Definitive Edition a partir del 2 de agosto de 2021. Adquiere esta expansión de civilización por solo 9,99 € en Microsoft Store o Steam.

El 2 de agosto de 2021, prepárate para vivir la historia desde las perspectivas únicas de algunos de los gobernantes más famosos de África: Age of Empires III: Definitive Edition – The African Royals ya está disponible para su reserva.

Traemos un nuevo continente a Age of Empires III: Definitive Edition, añadiendo dos nuevas civilizaciones y sus magníficos reinos: ¡los etíopes y los hausas de África! Consigue nuevas Alianzas con cada Edad y utiliza tu Influencia para contratar unidades e investigar tecnologías. Además, experimenta 3 batallas históricas totalmente nuevas, 15 nuevos mapas africanos, 5 nuevas civilizaciones africanas autóctonas con las que aliarse y juega a través de varios logros nuevos.

Nuevas Civilizaciones

Con las dos nuevas civilizaciones -los etíopes y los hausas- construye un palacio para reclutar mercenarios, unidades de la Alianza, artillería importada o el nuevo camello Gatling. Construye un Granero para atraer a los cazadores y aumentar tu recolección de alimentos, o un Mercado de Ganado para comerciar con Sanga y Ganado Cebú. Sé astuto con tu rebaño, ya que los precios del mercado solo subirán y serán rentables poco a poco, o ve a por todas con un legendario Banquete Real, ¡asegurando una generosa cantidad de Influencia para tus aliados!

NUEVO: Recurso de influencia

Con esta expansión llega una nueva característica de juego y un nuevo recurso: ¡La influencia! La influencia se gasta principalmente en el Palacio en guerreros nativos, mercenarios y unidades desbloqueables de las Edades. Se desbloquean dos tecnologías en cada Edad, dependiendo de la Alianza Africana (Político) que elijas. Hay una variedad de formas en las que puedes obtener este recurso extremadamente valioso:

  • Puestos de Comercio: Activación de recursos
  • Asentamientos nativos: Puede gotear Influencia
  • Envíos y cajas
  • Poseer grandes rebaños de ganado: Influencia del goteo de ganado; los animales engordados gotean más rápido
  • Universidad: Edificio único en Hausa que gotea XP o Influencia bajo el aura de la Esfera de Influencia. Se acumula más rápido cuando está cerca de un centro urbano, un puesto comercial o un palacio.
  • Monasterio de montaña: Edificio etíope único al que los aldeanos y abunos pueden encargarse de recoger monedas e influencia. Este edificio se construye sobre minas de monedas
  • Alianzas de edad: Ofrecen tecnologías únicas que a menudo permiten nuevas formas de generar Influencia.

Habilidades únicas del héroe

El «Emir» hausa y el «Ras» etíope
Los héroes africanos comparten la habilidad Caos, que hace que los guardianes del tesoro se vuelvan brevemente unos contra otros; el efecto dura más tiempo en los guardianes más fuertes (en función de la XP por muerte)
Los héroes africanos tienen un «Aura de Lealtad» donde sus estadísticas son mejoradas por cada unidad aliada cercana
Los jugadores pueden obtener Héroes adicionales de varias cartas y tecnologías

Edificios compartidos

Mercado de ganado: Funciona como mercado y corral de ganado; puede intercambiar animales por recursos
Palacio: Un gran edificio defensivo con ataque a distancia; cuenta con poderosas unidades de élite y entrena a todas las unidades desbloqueadas, así como a los mercenarios; todas las unidades/técnicas cuestan Influencia
Puerto: Un muelle que siempre cuenta con un barco de guerra mercenario y puede acceder a los barcos navales europeos
Choza: Soporta 10 poblaciones como siempre; se pueden recaudar diferentes milicias usando el coste de Influencia
Campo: Dos aldeanos pueden recoger alimentos o monedas en él; es muy barato de construir, pero tarda mucho en sembrarse
Granero: Tiene un aura de recolección que aumenta las tasas de recolección de comida y campo de los aldeanos; atrae a los cazadores cercanos
Campamento de guerra: Entrena a todas las unidades militares africanas (sin ataque a distancia)
Torre de vigilancia: Un puesto de avanzada que puede entrenar a los forajidos (no a los mercenarios)
Centro de la ciudad: Entrena a los aldeanos y envejece
Muros/Puerta: Barreras defensivas

Mecanismo de subida de edad

Las dos nuevas civilizaciones africanas avanzan forjando una alianza con un aliado potencial. Tanto los etíopes como los hausas disponen de alianzas únicas. Las alianzas ofrecen tecnologías, edificios y unidades únicas como el carro de arsenal o el jinete de camello para complementar tus fuerzas africanas en expansión, ¡creando un ejército real fuerte y único!

Ethiopians

Convierte el «Techo de África» en tu hogar con Palacios y Monasterios de Montaña, mientras los Guerreros Shotel rompen las líneas enemigas y tus morteros hacen una lluvia de disparos explosivos sobre las unidades y edificios enemigos. Entrena a los poderosos Guerreros Oromo para cortar las cargas de la caballería enemiga, a los Neftenyas para disparar a la infantería contraria, o utiliza cualquiera de las Alianzas a tu disposición para orquestar la estrategia perfecta para tu estilo de juego.

Unidades únicas

Gascenya (II): Ágil infantería a distancia armada con jabalinas, lanza y escudo. Asume el papel de los mosqueteros; ataca más rápido cuanto más cerca está del objetivo
Guerrero Shotel (II): Infantería de choque que ataca rápidamente blandiendo en duelo espadas curvas
Neftenya (III): Escaramuzador poderoso y costoso con altos puntos de vida
Guerrero Oromo (III): Poderosa caballería pesada de 3 poblaciones que dispara más rápido cuanto más cerca está del objetivo; tiene un poderoso ataque cuerpo a cuerpo. Excelente para contrarrestar a la infantería ligera
Jinete de jabalina (II): Caballería a distancia. Es bueno contra la caballería de mano, sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo.
Mortero Sebastopol (IV): Mortero gigantesco que aniquila unidades y edificios; lento y caro
Abun (I): Obispo etíope que puede curar a las unidades amigas a distancia, incluso mientras luchan o se reúnen; también puede reunirse en el monasterio de la montaña como un aldeano

Hausa

Construye un floreciente Reino Hausa con inspiradores Griots, lucrativos comercios de ganado e influyentes Universidades, y luego protege tus posesiones con Guardias Maigadi y Cañones Importados. O bien, adelántate a tu adversario arrasando su imperio con una mezcla de ingeniosos arqueros fulani, rápidos asaltantes e imponentes caballeros lifidi.

Unidades únicas

Caballero Lifidi (III): Poderosa caballería pesada con excepcional HP pero menor daño; tiene doble resistencia
Asaltante (II): Caballería de mano móvil con un daño de asedio decente. Buena contra la infantería ligera y los aldeanos.
Arquero Fulani (II): Arquero a pie armado con un arco corto para un ataque rápido. Bueno contra la infantería pesada y la caballería a distancia. Puede recoger ganado.
Maigadi (III): Poderosa infantería pesada a distancia con un ataque cuerpo a cuerpo mortal
Jinete de jabalina (II): Caballería a distancia. Es bueno contra la caballería de mano, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo.
Griot (I): Músico y narrador inspirador que puede aumentar el ritmo de trabajo de los edificios y la velocidad de las unidades cercanas. Utiliza instrumentos para intimidar a los enemigos, lo que reduce su velocidad de ataque.

Nuevas batallas históricas

The Battle of the Three Kings

Sebastián de Portugal, un joven y celoso rey, ha lanzado una invasión a Marruecos con el pretexto de una cruzada. Los saadíes, sin embargo, no se dejan impresionar y reúnen a su ejército para hacer frente a los invasores. Puede que los ibéricos cuenten con una tecnología superior, mercenarios y la ayuda de un sultán títere local, pero las fuerzas del sultán están luchando para proteger sus hogares.

Fall of the Hausa

Exiliado de la ciudad-estado hausa de Gobir por criticar la codicia y la inmoralidad de las élites de la ciudad, el erudito, escritor y líder militar Usman dan Fodio unió a nómadas fulani, campesinos hausas y esclavos fugados para desencadenar una revolución en el Sahel de África Occidental.

The Era of the Princes

Durante más de un siglo, Etiopía luchó mientras los señores de la guerra locales se disputaban el poder en el antiguo imperio en declive. No parecía haber salida al conflicto hasta que un hombre llamado Kassa Hailu intervino. Kassa, veterano de las guerras entre Etiopía y Egipto, ya no podía soportar ver cómo su país se desgarraba. Combatiría a los señores de la guerra y regalaría el botín a los empobrecidos campesinos etíopes.

Nuevos logros

Nuevos logros

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