actualiacion 2.8

Age of Mythology — Actualización 2.8


El día Junio 29 de 2020 apareció la última actualización para Age of Mythology, la cual presentaba los siguientes cambios:

Nuevo Contenido y Funciones

Ya está disponible un nuevo mapa en los grupos de mapas aleatorios, aleatorios de todo y aleatorios de tierra: ¡LAGUNA AZUL!

Se ha añadido un nuevo código de trucos para Age of Mythology: Extended Edition:

WRATH OF CYCLONE: ¡Convierte todas tus unidades en poderosos titanes!

Se han añadido varios códigos de trucos nuevos para los propietarios de Age of Mythology: Tale of the Dragon:

POWERS FROM DIYU: ¡Concede cuatro poderes de dios al azar! (Similar a ZENOS PARADOX de la expansión Los Titanes).
BLESS ME FU XI: Despliega a todos los héroes de Tale of the Dragon en tu centro urbano. (Similar a ATLANTIS REBORN de la expansión Titanes).
TITANIC: ¡Los titanes pueden caminar por el agua!
WOLOLO: ¡Los monjes chinos hacen wololo de alegría cuando convierten a las unidades enemigas!

Juego

Estabilidad

Se ha corregido una fuga de memoria causada por archivos de audio mal definidos.
El juego ya no se bloquea al salir de una partida como observador mientras está activa la cuenta atrás del poder de los dioses.
La conversión de unidades en unidades con capacidad de auto-recolección de recursos (por ejemplo, vacas) ya no bloquea el juego.
Convertir unidades en un objeto sin controlador de IA -como una reliquia- ya no bloquea el juego.
El modificador noPregameScenario ya no se bloquea al intentar dividir por cero.
Se ha corregido un fallo relacionado con el trazado de unidades en el que se llamaba a la memoria antes de que estuviera asignada.

Performance

Se ha optimizado el modo en que se comprueban las desincronizaciones por unidad, mejorando así el rendimiento de las partidas multijugador en equipo y los mapas grandes.
Se ha mejorado la forma en que se mitiga el lag en el multijugador, reduciendo los fotogramas antes en los equipos con menos especificaciones. Esto debería mejorar la experiencia para todos en lugar de limitar los fotogramas al jugador con el ordenador más lento.
Se ha incrementado el tamaño de la caché del terreno, aumentando así el rendimiento del juego al acercarse y alejarse.
Se ha mejorado la programación de los fotogramas de renderizado para evitar que se produzcan bloqueos de v-sync.
Se ha solucionado un problema por el que los jugadores experimentaban fuertes picos de lag debido a las llamadas de Steam que se producían durante la partida.
Se ha corregido un problema por el que los mapas gigantes se retrasaban debido a los cálculos de audio de Wave.

Gameplay

La opción de selección de dioses "al azar" es ahora totalmente aleatoria y ya no tiene en cuenta a otros dioses de tu equipo.
Se ha añadido una nueva opción de configuración para mostrar la salud de una unidad cuando está siendo dañada.
Se ha añadido la posibilidad de dejar reliquias en el templo de un jugador aliado.
Se ha añadido la posibilidad de reparar cualquier estructura aliada que no esté marcada con la bandera NoAllyRepair. (Actualmente, sólo la Maravilla tiene esta bandera).
Los jugadores ya no pueden "explorar las fundaciones" de los centros urbanos inacabados bajo la Niebla de Guerra.
Los recursos ocultos por la Niebla de Guerra ahora muestran el cursor del ratón adecuado (recoger) si se han agotado pero no se han vuelto a explorar.
Los animales cazables siempre se mostrarán con la salud completa (en lugar de su salud actual) cuando estén ocultos por la Niebla de Guerra.
Los animales cazables ya no son detectables detrás de la capa de Niebla de Guerra al utilizar la selección de grupo.
Cargar una partida guardada ya no hará que Gardens genere todos los tipos de recursos.
Los edificios inacabados que forman parte de un grupo de control ya no impedirán el uso de teclas de acceso rápido para crear unidades.
Los edificios ya no se construyen más lentamente si el constructor inicial tiene guarnición.
Ahora los poderes divinos se pueden lanzar correctamente sobre unidades voladoras en el borde del mapa.
Construcción bendecida: Se ha corregido un problema por el que el poder sólo funcionaba en un solo edificio cuando se seleccionaban varios.
Géiseres: Ahora pueden aparecer debajo de las unidades móviles.
Se han corregido algunos problemas relacionados con el árbol de las Hespérides y las unidades de las dríades.
Infierno: Al elegir los objetivos, las unidades ya no se seleccionarán después de alcanzar el tope de daño de la unidad. Esto permite seguir dañando edificios cuando se ha alcanzado el límite de daño de la unidad pero no el del edificio.
Inferno: Se ha modificado para que respete los límites de daño.
Las serpientes marinas ya no aparecen como militares inactivas.
El poder divino de las arañas ya no se puede utilizar para activar los activadores de la campaña o la cuenta atrás de la muerte súbita.
Las salamandras de guerra ya no se desvían del mapa para sortear obstáculos o cruzar acantilados.
Se ha implementado una posible solución para que las unidades se desvíen hacia objetos como las minas de oro.
Se ha corregido un problema por el que las personalizaciones de las teclas de acceso rápido no se guardaban correctamente, lo que provocaba que las configuraciones personalizadas y predeterminadas estuvieran activas al mismo tiempo.
Se ha corregido un problema por el que al pulsar MAYÚSCULAS+clic para poner en cola las órdenes de ataque, el ejército se desplazaba al lugar donde se mataban las unidades enemigas.
Se ha corregido un problema por el que las unidades de combate cuerpo a cuerpo ignoraban sus ataques en cola a los edificios si eran atacados.
Se ha corregido un problema por el que Levy, Conscripts y otras tecnologías que aumentan la velocidad de entrenamiento podían eliminar una unidad de la cola de construcción.
Los monumentos de Isis inacabados ya no bloquean los poderes divinos cuando se convierte algo en el mundo.
Se ha corregido la cola automática que solo se activaba en un solo edificio cuando se seleccionaban varios.
Se han corregido varios problemas por los que los jugadores podían ser expulsados de su partida por no poseer unidades específicas de DLC.
Los jugadores controlados por la IA ahora descargarán correctamente las unidades como grupo en lugar de una a la vez.

Gráficos

Las texturas y los efectos de partículas con transparencia parcial ahora se renderizan correctamente (por ejemplo, Enjambre de langostas).
Se ha corregido el renderizado de los mapas de cubos de entorno (por ejemplo, Escarabajo brillante, Jabalí de batalla, Kraken y Esfera implosiva).
Se ha corregido un problema por el que las partículas mostraban los colores incorrectos y las mallas utilizaban la mezcla aditiva (es decir, arco iris, fénix y huevos de fénix).
Se ha corregido el problema de que el Skybox no funcionaba cuando se mostraba en resoluciones de 4k debido a que el plano z lejano no estaba bien ajustado.
Los modelos BRG ahora soportan hasta 60k vértices (anteriormente, el límite era de 10k).
El eje ficticio del visor de animación ahora se renderiza correctamente.
La mezcla de texturas para unidades esmeriladas y petrificadas ahora funciona correctamente en unidades con alfa.
El especular se aplica ahora correctamente a las unidades y al terreno.
Se ha corregido que las luces de punto no se ajusten a la posición del punto de fijación.
Se han corregido las posiciones de los puntos de fijación cuando las unidades se escalan.
Se ha corregido que las unidades no mantengan su escala cuando están bajo la Niebla de Guerra.
Se ha duplicado la opacidad de los peces para que sean más visibles.
Se ha corregido la visualización de las sombras de las torres de asedio.
Se ha implementado una posible solución para el error de las unidades "blancas e invisibles".
Se ha implementado una posible solución para resaltar las partículas junto con las unidades.

Audio

La música del menú principal ya no se repite indefinidamente.
Se ha corregido un problema por el que los sonidos ambientales del juego no se reproducían.
Se han añadido los sonidos ambientales que faltaban en el DLC Tale of the Dragon.

UI

Se ha corregido la descripción del mapa de la Antigua Atlántida para aclarar que el jugador no empieza en una isla.
Se ha corregido la descripción del Regicidio para aclarar que el jugador comienza con una Ciudadela en lugar de una Fortaleza.
Se ha corregido el archivo del historial de centinelas para que ya no haga referencia a un número específico de centinelas, ya que es una variable basada en el equilibrio.
Ahora todas las civilizaciones pueden ver cuántas cargas tienen de un determinado poder divino.
El poder divino Tornado aparece ahora en el minimapa durante toda su duración (y no más).
Ahora el poder divino Enjambre de langostas se muestra correctamente en el minimapa.
Ahora Kronos puede cambiar el tiempo de los mercados haciendo clic en el botón correspondiente de la interfaz del mercado.
Ahora las naves de fuego muestran la mejora correcta en el árbol tecnológico.
Se han actualizado todos los costes del árbol tecnológico para que muestren los valores correctos.
Los observadores ya no muestran el diálogo de ELO al final de la partida.
La cola de investigación de la carreta de bueyes ya no es ignorada por la pestaña de producción de la interfaz de usuario del observador.
Se ha corregido la cola automática que no se muestra cuando se seleccionan varios edificios.
Se ha eliminado la configuración del juego para Twitch.tv, ya que ya no es compatible.
Se ha corregido el orden "z" de algunos elementos de la interfaz para que se muestren correctamente.

Balance de Civilizaciones

General

Las tecnologías Guión de hueso del oráculo y Espíritu del terrateniente utilizan ahora los modificadores correctos.
Ahora los monjes pueden atacar correctamente a todas las unidades.
Las serpientes marinas ahora pueden atacar correctamente a todas las unidades.

Atlantean

Unidades

Los aldeanos atlantes ya no dejarán de construir o reparar estructuras cuando se conviertan en una unidad de héroe.
El daño adicional que infligen los aldeanos atlantes a los animales de Set se inflige ahora como ataque a distancia en lugar de como ataque de mano.
Autómata: Se ha reducido la salud de 250 a 230 CV.
Cheiroballista: Se ha reducido la bonificación de daño infligida al Héroe Destructor del 400% al 300%.
El ataque especial de Lampades y el poder del dios del Caos ya no afectan: Pegaso, Hipocampo, Cuervo
El ataque especial de Lampades y el poder del dios del Caos ahora afectan a: Sombra de Hades, Serpientes, Serpientes marinas, Centinelas
Onagro: Se ha aumentado el daño por aplastamiento de 13 a 14.

Poderes

Se ha reducido el número de cargas de Deconstrucción de 3 a 2.
El poder divino Onda de choque ahora afecta correctamente a los animales.

Tecnologías

Arquitectos: Se ha eliminado la armadura de perforación proporcionada a los Pasajes del Cielo (era de +5%).
Arquitectos: Se ha eliminado la armadura de perforación proporcionada a la Puerta de Tartaria (era de +25%).
Cuernos de Consagración: Se ha aumentado la bonificación de favor otorgada por Centro de la Ciudad de 0,01 a 0,02.
La tecnología de la Forja Volcánica ahora aplica (correctamente) sus beneficios a los Cheiroballistas.

Chinos

Unidades

Lanza de fuego: Se ha aumentado el daño de perforación de 4 a 5.
Lanza de fuego: Se ha reducido el tiempo de entrenamiento de 15 a 12 segundos.
La Lanza de Fuego ahora puede guarnecer correctamente.
Inmortal: Se ha aumentado el ataque de perforación de 6 a 7.
Inmortal: Se ha reducido el alcance de 14 a 13.
Inmortal: Ahora gana +1 de alcance por Edad (hasta un total de 16 en la Edad Mítica).
El Inmortal gana ahora los beneficios de las tecnologías Melocotones de Oro y Palacio Celestial.
El Inmortal ahora se puede entrenar desde el Castillo.
Monje: Se ha reducido el tiempo que tardan los Monjes de Shennong en convertir unidades de Mito de 15 a 14 segundos.
El Rey Mono ahora puede utilizar correctamente su ataque especial contra los Dragones de Tierra.

Poderes

Examen imperial: Ahora afecta correctamente a las torres.
Examen imperial: Ahora funciona en Asentamientos.
Examen imperial: Se ha reducido la duración total de 60 a 45 segundos.
Recreación: Aumentado el número de aldeanos resucitados de 3 a 4.
Gran Inundación: Ahora recoge todas las unidades que golpea.
Gran inundación: Se ha reducido el daño máximo infligido a los edificios de 8000 a 4000.
Gran inundación: Se ha reducido el daño de hackeo en el tiempo de 2,5 a 1,5 por segundo.

Tecnologías

Escamas de Dragón: Ahora aplica sus beneficios a los Héroes.
Melocotones de oro: Se ha aumentado la bonificación de salud concedida a las unidades entrenadas en el Castillo de +20% a +25%.
Altares de la Casa: Reducidos los alimentos, la madera y el oro necesarios para investigar la tecnología de 150 a 100. Se ha aumentado el coste de los favores de 10 a 15.
Espíritu del terrateniente: Ahora también se puede investigar en el Templo.

Egipto

General

La bonificación de daño por hackeo que otorga Set a sus animales al llegar a la Edad Clásica se ha reducido del 70% al 35%.
Los arqueros de carros ya no pueden guarnecerse dentro de las torres de asedio.
Los obreros egipcios ahora construyen todas las longitudes de muralla al mismo ritmo.

Poderes

Meteoro: se ha reducido el radio del lugar de impacto de 32 a 25.
Arenas movedizas: Se ha reducido la salud mínima de la unidad desplazada de 1000 a 400.
Enjambre de langostas: Se ha ajustado el tipo de colocación de "Área de efecto" a "Colocar en la unidad". Ahora las langostas desovaran en la unidad bajo el cursor (como Bolt).

Tecnologías

La tecnología Hondas del Sol ahora concede a los honderos la bonificación de daño adecuada contra todas las unidades de infantería.

Grecia

Unidades

Mirmidón: se ha aumentado la velocidad de la unidad de 4 a 4,3.
Mirmidón: se ha aumentado la salud de la unidad de 110 a 120.
Belerofonte (Héroe): Reducido el daño de hack del ataque especial de 70 a 60.
Hippolyta (Héroe): Reducida la velocidad de su animación de ataque de 2 a 1,75 segundos.
Polifemo (Héroe): Incrementada la salud de 540 a 700 hp.
Polyphemus (Héroe): Se ha actualizado su ataque especial para que solo apunte a unidades del Mito, aunque ahora es una muerte instantánea.

El Médico ha sido rediseñado en el Héroe Griego, Hipócrates:

Edad Disponible: Clásica
Coste: 60 Comida y 40 Oro
Límite de construcción: 1
Ritmo de curación: 7.5 hp/s
Gana +25% de tasa de curación en las edades heroicas y míticas
Gana +10% de HP por Edad, como los otros Héroes
Se puede entrenar en la Fortaleza
Puede recoger Reliquias
Se beneficia de las mejoras de la Armería y de las tecnologías que afectan a los Héroes

Poderes

Pasaje del inframundo: Se ha reducido la armadura de perforación de la estructura del 85% al 80%.

Tecnologías

Sangre Divina: Los beneficios de la tecnología se aplican ahora correctamente al construir torres.
Sangre Divina: Se ha reducido la bonificación de la tasa de construcción concedida a los aldeanos del 20% al 15%.

Norse

Unidades

Bogsveigir: Se ha reducido el ataque de perforación de 7 a 6.
Bogsveigir: Se ha reducido la armadura de corte de 20% a 15%.
Bogsveigir: Se ha reducido la armadura de perforación de un 20% a un 15%.

Deathmatch

Los titanes están ahora desactivados por defecto.
El "Mapa de tierra aleatorio" está ahora configurado como mapa por defecto.
Se ha reducido el límite de construcción de torres de 16 a 14.
Se ha reducido el límite de construcción de Fortalezas de 10 a 8.
Se ha reducido el límite de construcción del Pasaje del Cielo de 10 a 4.
Se ha reducido el número de aldeanos iniciales de los atlantes de 6 a 5.
Los aldeanos atlantes tardan ahora un 20% más en construir centros urbanos en una partida a muerte (era un 10%).
Se ha reducido la cantidad de Favor generada por cada Centro Urbano Atlante de 0,25/s a 0,225/s.

MULTIPLAYER

Se ha solucionado un problema que podía hacer que algunos jugadores obtuvieran un rango de ELO de miles de millones sin haber conseguido antes las hazañas verdaderamente míticas que se necesitarían para ello.
Se ha solucionado un problema por el que los ordenadores daneses interpretaban las cadenas de datos de una forma única que hacía que los poderes divinos Tornado y Gran Inundación desincronizaran el juego y no pudieran infligir daño a las unidades gaia. (Un agradecimiento especial a jesper55561 por ayudar con esto).
Ahora los jugadores pueden alojar correctamente los mapas descargados en la carpeta "rm2".
Se ha corregido un problema por el que los escenarios no se transferían correctamente cuando se alojaban desde un mod de Workshop.
Se ha corregido un problema por el que ciertas opciones del vestíbulo se desactivaban cuando se seleccionaba el tipo de juego de escenario. Los siguientes ajustes están ahora desbloqueados: Equipos bloqueados, Habilitar trampas, Dificultad, Hándicap, Límite de pausa, Titanes, Ciclo día/noche
Se han corregido los errores de conexión del vestíbulo que provocaban la invalidación de algunos vestíbulos de juego.

Con esta actualización, se han implementado varias correcciones para desincronizaciones, incluyendo:

Desincronización del "modo cinematográfico".
Un problema por el que los jugadores que abandonaban la partida antes de tiempo podían provocar la desincronización de otros.
Una desincronización en el "Rey de la Colina" causada cuando los poderes divinos no estaban correctamente desactivados para todos los jugadores.
Una desincronización rara causada al usar formaciones con un grupo que incluía aldeanos.

Además de estas correcciones, se han añadido opciones adicionales para evitar desincronizaciones causadas por mods personalizados:

Los jugadores con mods propensos a la desincronización ya no pueden buscar rápidamente una partida.
Se ha añadido una opción en la pantalla de mods para desactivar automáticamente cualquier mod que pueda causar una desincronización.
"extendedmechanics.xs" se considera ahora un archivo sensible a la desincronización.

MODDING

General

Se ha añadido un nuevo indicador de proto-unidad -NoAllyRepair- que impide a los aliados reparar la unidad proto dada.
Se ha corregido que game(patch).cfg sea ignorado por los mods.
Se ha añadido la opción de configuración de la población a game(patch).cfg.

Scripting

Se ha añadido la siguiente funcionalidad de scripting: Añadir xsSqrt, xsSin, xsCos, xsAtan, xsAtan2, xsPow, xsFloor, xsCeil, xsRound, xsClamp, xsMin, xsMax, xsAbs, xsStringLength, xsSubString, xsFindString y xsStringToInt
Se ha añadido la siguiente funcionalidad de scripting de activación: trGetUnitScenarioName, trGetNextUnitScenarioName, rGetTerrainType, trGetTerrainSubType, trGetTerrainHeight, trGetWaterHeight, trCoverTerrainWithWater, trPaintTerrain, trChangeTerrainHeight, trSetCivAndCulture, trGetGPData, trSetGPData, trMutateSelected, trSetSunPosition, trSetCloudData, trSetCloudMap, trSetSelectedScale, trSetSelectedHeight, trSetSelectedUpVector,trSetSelectedUnitOrientation, trSetCurrentScenarioUserData, trGetScenarioUserData y trPaintWaterColor
Añadir la siguiente funcionalidad de la base de conocimientos: kbUnitGetOwner, kbUnitGetProtoUnitID, kbUnitGetResourceAmount, kbUnitGetResourceType, kbUnitGetSubResourceType, kbUnitGetAnimationActionType, kbProtoUnitIsUnitType, kbProtoUnitGetTrainPoints, kbProtoUnitGetMinimumRange, kbProtoUnitGetMaximumRange, kbProtoUnitGetDamage, kbProtoUnitGetDamageOfType, kbProtoUnitGetArmorOfType, kbProtoUnitGetMaxHitPoints, kbProtoUnitGetMaximumVelocity, kbProtoUnitGetPopulationCount, kbBaseGetUnit,kbNumberGodPowerActive,kbActiveGodPowerOwnerID, kbActiveGodPowerID y kbUnitGetAnimationActionType
Añadir la siguiente funcionalidad de scripting ai: aiGetNextGathererDistributionTime, aiSetNextGathererDistributionTime, aiGetUnassignedUnitAssignmentTime, aiSetUnassignedUnitAssignmentTime, aiGetFullUnitAssignmentTime, aiSetFullUnitAssignmentTime, aiUpdateGatherPlanExistence, aiUpdateGatherPlanAssignment, aiUpdateUnitAssignment, aiTaskUnitGarrison, aiTaskSetGatherPoint, aiTaskSpeedUpConstruction y aiTaskUnitEject
trUnitSelect, kbUnitGetBlockID y kbUnitGetBlockPosition ahora pueden ejecutar una búsqueda de scenarioName hacia atrás, lo que es mucho más rápido para las unidades que acaban de aparecer.
Los siguientes activadores ahora funcionan correctamente en multijugador: trUnitTeleport, trUnitSetAnimation
Se ha actualizado el activador ModifyProtoUnit para permitir que el coste de la población se establezca en 0.
Las variables de usuario de la IA ahora pueden devolver cadenas.

También hemos actualizado el activador ModifyProtoUnit para permitir la modificación del tipo de movimiento de una unidad:

Delta de 0: Tipo de movimiento Ninguno.
Delta de 1: Tipo de movimiento Tierra.
Delta de 2: Tipo de movimiento Agua.
Delta de 3: Tipo de movimiento anfibio.
Delta de 4: Tipo de Movimiento Aéreo.

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