age of empires 2 de update

Age of Empires II DE – Actualización 50292


La versión de hoy trae varias correcciones al juego, que reducen la probabilidad de que se congele o se cuelgue el cliente, así como otras numerosas correcciones y cambios de equilibrio que puedes descubrir en este post. Muchos de estos cambios y correcciones son el resultado directo del programa de la Vista Previa de la Actualización Pública (o PUP). Para obtener más información sobre el PUP, o para participar en él, haced clic en el enlace de arriba o desplazaros hasta la sección En curso → Programa público de actualización previa (PUP) de este artículo.

Ahora, echemos un vistazo rápido a algunos de los cambios que vienen con la actualización de hoy:

Estamos muy contentos de poner a vuestra disposición la versión de hoy, ya que contiene algunos cambios significativos, ¡incluido el modo cooperativo! A continuación, un breve resumen para ayudar a desglosarlo todo:

El modo cooperativo ya está disponible. Puedes leer más sobre esta nueva característica aquí: ¡El modo cooperativo ha llegado!
Empire Wars ya está en la cola de clasificación.
Hemos hecho que CaptureAge sea más fácil de usar que nunca, añadiendo compatibilidad con la interfaz de usuario en los menús de Spectate (incluso en el juego) y Replay.
Muchas, muchas, muchas correcciones de errores: ¡las notas del parche son largas!
Cambios en el equilibrio.
Y mucho, mucho más. No dejes de leer el siguiente artículo para conocer todos los detalles antes de entrar en el juego y comprobarlos de primera mano.

Instalación

Windows

Recuerda que tendrás que actualizar tu juego en la Microsoft Store:

Abre la Microsoft Store.
Haz clic en el símbolo [ ∙∙∙ ] junto a tu foto de perfil.
Selecciona Descargas y actualizaciones.
Pulsa el botón Obtener actualizaciones para detectar, descargar e instalar automáticamente los últimos cambios en tu juego.
Abre el juego. La pantalla de título debería mostrarte la Build 50292.
Si no puedes iniciar el juego después de descargar la actualización, asegúrate de añadir (o volver a añadir) el cliente o la carpeta de Age of Empires II: Definitive Edition como excepción a tu cortafuegos y a tu programa antivirus.

Eso es todo; ¡estás listo para jugar!

Steam

Recuerda que tendrás que actualizar tu juego en Steam:
Abre Steam.
Haz clic en Biblioteca para ver tu lista de juegos.
Haz clic en Descargas en la parte inferior de la ventana de la Biblioteca.
Si la nueva versión no se descarga automáticamente,] haz clic en el botón Descargar ahora para descargar manualmente la nueva actualización.
Abre el juego. La pantalla de título debería mostrarte la Build 50292.
Eso es todo; ¡estás listo para jugar!

Lista de Cambios

Lista de Cambios

Estabilidad y rendimiento

  • Se ha corregido un problema por el que el juego tardaba mucho en iniciarse para los jugadores con una gran cantidad de mods gráficos.
  • Se ha solucionado un problema por el que los gráficos a veces desaparecían o parpadeaban en partidas largas.
  • Se ha mejorado en gran medida el impacto en el rendimiento de los jugadores que experimentaban tirones al avanzar a la siguiente edad y se sigue mejorando este rendimiento.
  • Ahora se muestra una advertencia a los jugadores cuya VRAM está por debajo de la especificación mínima.
  • Se han corregido varios fallos relacionados con el renderizado.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente al cambiar del modo Ventana al modo Pantalla Completa durante el juego.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los jugadores se bloqueaban en el juego después de haber jugado sólo unos segundos/minutos.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente por el que los jugadores intentaban cambiar el icono de su perfil mientras estaban temporalmente desconectados de Internet.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores se volvían a suscribir a los mods de eventos cuando se desconectaban temporalmente de Internet.
  • Empaquetar el centro de la ciudad en Battle Royale ahora funciona correctamente y ya no provoca un bloqueo.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse en circunstancias muy específicas con CaptureAge instalado.
  • Se ha corregido un posible fallo al intentar restaurar una partida multijugador.
  • Se ha corregido un fallo muy raro relacionado con el audio.

Logros

Los jugadores que obtienen un logro en Steam ahora también pueden obtener ese logro en Xbox Live si inician sesión más tarde y vuelven a completar el logro.

Gráficos

Se ha corregido un problema por el que las granjas podían volverse parcialmente invisibles en determinadas circunstancias.
Se ha corregido un problema por el que los contornos de las unidades a veces no se mostraban correctamente en el borde de un edificio.
La unidad tramposa Sharkatzor ya no atravesará los objetos, sino que los sobrevolará.
Se ha corregido un problema por el que a veces no se mostraba la flecha de movimiento cuando la cámara estaba totalmente ampliada.

Audio

Ahora suena un nuevo sonido amenazante pero familiar cuando tu enemigo investiga el Ateísmo.
Ahora suena un nuevo sonido cuando tu enemigo investiga la Primera Cruzada, los Mercenarios Cumanes o la Revolución Flamenca.
Ahora los sacerdotes de AoE 1 curan a las unidades con más fuerza.
Los gbetos ahora lanzan cuchillos más fuerte.

Interfaz de Usuario

Las tecnologías únicas de los francos tienen ahora las teclas de acceso rápido correctas por defecto.
La armadura de cuerpo a cuerpo y de perforación de los edificios se muestra ahora en la interfaz de usuario al seleccionar un edificio.
El icono del espectador en el juego ahora se muestra correctamente para los jugadores del equipo ganador que aún no han abandonado la partida.
Se han corregido varios problemas de la interfaz de usuario en los que el texto se cortaba de forma incorrecta.
Las repeticiones de DM ahora se reproducen correctamente a la velocidad de juego inicial.
Los valores negativos de armadura se muestran ahora de forma más clara en la interfaz (solo afecta a los Carneros y las Torres de Asedio).
El icono del perfil en el gestor de perfiles se actualiza ahora inmediatamente al seleccionar un nuevo icono de perfil.
Se ha solucionado un problema por el que las fuentes Sans Serif podían aparecer borrosas en determinadas pantallas de la interfaz de usuario.
Ahora, cuando se ve a una IA, sus tecnologías se muestran correctamente en la cola global.
Ahora es posible ver la segunda pestaña de las unidades en el muelle de la Edad Oscura para ver las futuras tecnologías y actualizaciones.
El consejo de la pantalla de carga de los malayos ya no dice que los malayos tienen infinitas trampas de pesca.
El estado de la pantalla de puntuación y del panel de investigación ahora se guarda correctamente entre el visionado de varias partidas grabadas/espectadas.
El recuento de espectadores ya no se muestra cuando ningún jugador está viendo la partida.
La pantalla de diplomacia ahora muestra correctamente los nombres de los jugadores que utilizan símbolos kanji.
El brillo del indicador de rango del edificio ya no se ve afectado por el color de la parrilla seleccionado cuando los indicadores de rango de color del jugador están activados.
Ya no es posible alternar el indicador de preparación de los jugadores en la pantalla de carga (esto era sólo una comprobación visual, no era posible “despreocuparse” de los jugadores).
La línea de tiempo posterior en las estadísticas de un partido completado ahora agrupa a los equipos para una visión más clara.
Los indicadores de alcance de los edificios ya no se muestran para los edificios que se derrumban.

Accesibilidad

Se han solucionado varios problemas con la función de narrador dentro de las opciones de accesibilidad.

GAMEPLAY

GAMEPLAY

NUEVAS versiones cooperativas de las batallas históricas. Lee más sobre esto aquí.
Se ha ajustado el indicador de alcance para dibujar rectángulos redondeados cuando sea necesario.
Ahora los siervos pueden reparar los torreones manteniendo pulsada la tecla Alt si está activada la opción de guarnición con el botón derecho. Mantener pulsada la tecla Alt y hacer clic en un objeto reparable también funciona ahora para reparar con los aldeanos si la opción Guarnición de clic derecho está activada.
Los monjes ya no pueden soltar reliquias sobre sí mismos, lo que les hace invulnerables a los ataques cuerpo a cuerpo.
Ahora los aldeanos recogen automáticamente peces de aguas profundas cuando llegan a la orilla después de construir un lugar de caída cercano.
Ahora los barcos pesqueros empiezan a funcionar automáticamente en las Guerras del Imperio.
Los barcos de pesca y los engranajes de comercio ya no pueden entrenarse en los mapas de Battle Royale.
Se ha mejorado el modo de botón único del ratón para que distinga mejor la selección de arrastre con la emisión de órdenes a las unidades.
Ahora los reyes pueden recibir una orden de seguimiento mediante teclas de acceso rápido.

Fixes

Se ha solucionado un problema heredado por el que era posible eliminar árboles rezagados cortados con cimientos a distancia. Ahora hay que iniciar la construcción de los cimientos para eliminar los árboles.
Se ha corregido un problema por el que los castillos reiniciaban sus prioridades de ataque después de entrenar a una unidad.
Las fundaciones del centro de la ciudad muestran ahora sus indicadores de alcance correctos.
Se ha corregido un problema por el que las colas de comandos no funcionaban correctamente al asignar a los siervos la construcción de varios torreones.
Se ha corregido un problema por el que los grupos de siervos en movimiento podían detenerse cuando se les ordenaba construir un torreón.
Se ha corregido un problema por el que el botón “Construir torreón” a veces no aparecía al seleccionar siervos junto a otras unidades.
Los escaramuzadores y las unidades que disparan múltiples proyectiles ahora añaden la cantidad correcta de proyectiles adicionales a las fortificaciones cuando se guarnecen en ellas.
Se ha corregido un problema heredado por el que los granjeros solo trabajaban en el lado izquierdo de una granja (ahora trabajan en el centro de la granja).
Al seleccionar “Civilización aleatoria” ya no se escoge una civilización elegida por otro jugador.
Las mejoras de la línea de exploradores ya no cambian la postura de las unidades de exploradores previamente entrenadas.
Las unidades de guarnición en un carnero o barco de transporte aliado ya no perderán la visión cuando el jugador no posea un mercado.
Las bonificaciones de aparición de ovejas tártaras, aldeanos chinos y mayas, y llamas incas ahora funcionan correctamente en los mapas nómadas en partidas con inicio de edad de castillo o superior.
Se ha corregido un raro problema de legado por el que los monjes podían perder su fe al convertir un edificio en grupo estando dentro de un rango específico de su objetivo, pero no lo suficientemente cerca como para contribuir a la conversión.
Se han corregido varios problemas con las fundaciones parcialmente construidas en la niebla de guerra y en el mapa negro.
Se ha corregido un problema heredado por el que los Delfines podían ser eliminados al colocar cimientos encima de ellos.
Las ubicaciones de las puertas ya no giran al pasarlas por encima de las murallas y puertas no exploradas de otros jugadores en la niebla de guerra.
Ahora las Tácticas partas afectan correctamente a las unidades de arqueros de caballería de los héroes.
Se ha corregido un problema poco frecuente que se producía en determinadas misiones de campaña en las que aparecía un anillo de casillas de terreno reveladas individualmente en un terreno no revelado anteriormente.
Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los jugadores podían colocar una fundación encima de los edificios de otros jugadores en el borde de su línea de visión.
Los jugadores ya no pueden guarnecer a sus unidades en transportes y carneros enemigos durante el temporizador del tratado.

CAMPAIGN

CAMPAIGN

Alarico 4 – “El saqueo de Roma”: ahora se indican correctamente los colores del jugador en el informe del explorador.
Batallas de los Conquistadores 8 – “Punto Noryang”: La tecnología Eupseong está ahora disponible para el jugador.
Bayinnaung 2 – “La Cobra de Mandalay”: ya no se muestran tres veces ciertos Centros de Ciudad en la Niebla de Guerra.
Drácula 2 – ‘El retorno del dragón’: Las Fuerzas Danesti ahora tienen investigada la Herejía para que el general no pueda ser convertido accidentalmente en lugar de ser asesinado.
Gajah Mada 1 – ‘La historia de nuestros fundadores’: ya no hay unidades que queden atrapadas al capturar las torres de vigilancia.
Hautevilles 4 – “Bohemond en Oriente”: ahora requiere que el jugador mantenga al menos un castillo en pie en Antioquía.
Los Grandes Duques del Oeste 6 – “Las Cataratas de la Doncella”: tiene varios arreglos menores con bajíos que no eran transitables.
Le Loi 1 – “El levantamiento de Dai Viet”: ya no hace que los monjes aliados recojan y rechacen repetidamente las reliquias incorrectas que se les han entregado.
Le Loi 2 – “El asedio de la montaña”: ahora muestra correctamente el número de soldados aliados que han escapado.
Tamerlane 2 – ‘Gurkhan de Persia’: Los equipos están ahora bloqueados.

CIVILIZATION BALANCE

CIVILIZATION BALANCE

Cañonero de mano: se ha aumentado la precisión del 65% ▶ 75%.

Arquero de caballería (pesado): se ha aumentado la duración de la animación de ataque de 1,15 ▶ 1,17.

Milicia flamenca: ya no inflige 2 de daño adicional contra edificios.
El coste de la Revolución Flamenca ha aumentado de 800f 450g ▶ 1200f 650g.
(Élite) Elefantes de guerra: el tiempo de entrenamiento se ha reducido en 6 segundos (de 31 ▶ 25 segundos), el coste ha cambiado -30f +10g (de 200f 75g ▶ 170f 85g).
Boyardo de élite: +2 de armadura cuerpo a cuerpo (de 6 ▶ 8).
La Artillería de tecnología única tiene su coste de piedra sustituido por madera y ahora cuesta 500 de oro y 450 de madera.

RANDOM MAPS

RANDOM MAPS

NEW MAPS!

Se han añadido once nuevos mapas, que ya aparecían en Red Bull Wololo 4, al conjunto de mapas

Acclivity
Acclivity
Eruption
Eruption
Frigid Lake
Frigid Lake
Greenland
Greenland
Lowland
Lowland
Marketplace
Marketplace
Meadow
Meadow
Mountain Range
Mountain Range
Northern Isles
Northern Isles
Ring Fortress
Ring Fortress
Runestones
Runestones

General

La configuración inicial en la mayoría de los mapas del modo de juego Guerras del Imperio incluye ahora 2 granjas y agricultores, 5 pastores y 6 pastores, 4 recolectores, 12 leñadores y 4 mineros de oro.

En mapas específicos, la asignación de recolectores de alimentos puede variar.
También se ha eliminado la posibilidad de que aparezcan ovejas y ciervos secundarios muy distantes.

Balance de los mapas

Fiebre del oro:
Las minas de oro iniciales ahora aparecen más separadas unas de otras.
Las bases son ahora más abiertas y aparecen sin bosques delante de ellas.
Los bosques están ahora generalmente más alejados de las CTs.
Los jugadores aparecen ahora ligeramente más cerca del centro del mapa.
El centro del mapa es ahora más central para los jugadores para que sea más justo para todos.
La colina en el centro del mapa con el oro en ella es ahora más prominente.
El oro dentro de la colina central ahora presenta pilas de oro de 5 baldosas y el doble de ellas. Sin embargo, el oro total es aproximadamente un 15% menor y está más disperso.
También se ha eliminado la aparición de pequeños lagos para asegurar mejor los bosques iniciales de los jugadores.
Foso de oro:
Los ciervos y otros objetos ya no aparecen en la Partida a muerte y en los recursos infinitos.
Islas de equipo:
Se ha eliminado la posibilidad de conectar islas de equipo.

Random Map Scripting

El valor máximo en rnd(min,max) es ahora inclusivo.
Se ha añadido el parámetro min_connected_tiles para que la generación de objetos determine la cantidad mínima de losetas adyacentes necesaria para que el grupo coloque losetas.
La generación de mapas aleatorios con direct_placement en el editor de escenarios ya no rompe futuras generaciones de mapas aleatorios en la misma sesión del editor.
actor_area_de_colocación ya no desactiva max_distance_to_players.
force_placement en áreas de actores pequeñas ya no produce exceso de objetos.
place_on_forest_zone ahora coloca correctamente los edificios de más de 1×1 baldosas.
set_avoid_player_start_areas ahora permite utilizar un parámetro de distancia.
Se ha añadido el parámetro guard_state para la configuración del jugador, que puede establecer si un objeto debe ser protegido para obtener un goteo de recursos o evitar la derrota.
Los muros del mar ahora generan correctamente puertas del mar en lugar de puertas de la empalizada.
Las áreas de los actores están ahora optimizadas, por lo que los scripts que utilicen esta funcionalidad se cargarán más rápido.
Se ha añadido el comando accumulate_connections para la generación de conexiones, que permite apilar conexiones sobre las anteriores.
Se ha corregido un problema que provocaba que los scripts que utilizaban áreas de actores pequeñas no generaran ocasionalmente el número de objetos deseado.

LOBBIES & MATCHMAKING

LOBBIES & MATCHMAKING

Empire Wars ya está disponible en la clasificación.

La notificación de “Invitaciones pendientes” ahora también aparece en el menú principal. Se ha solucionado un problema por el que los lobbies no eran visibles hasta que se recibía una invitación a ellos.

Cuando hay más lobbies disponibles, se muestran más al usar las opciones de filtro.

Para facilitar la búsqueda de partidas cercanas, al utilizar la opción de ordenar por servidor, los servidores se ordenan por ping en lugar de por orden alfabético.

Los miembros del grupo ahora pueden ver la elección del mapa del anfitrión inmediatamente después de unirse a un grupo.

Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que los anfitriones podían cambiar la configuración de una partida restaurada.

Al restaurar una partida, ahora se mostrarán las civilizaciones correctas de todos los jugadores.

Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los vestíbulos podían romperse justo después de acoger un vestíbulo de una partida restaurada.

Los jugadores expulsados del matchmaking ahora ven un mensaje de error con información adicional.

La introducción de una contraseña incorrecta en el lobby ya no muestra un mensaje de error vacío.

El menú desplegable del lobby ahora muestra todos los modos de juego disponibles sin necesidad de desplazarse.

Cuando se está en un lobby de Escenario Personalizado, las ranuras de los jugadores humanos (incluyendo las ranuras abiertas) se muestran antes que las de los jugadores de la IA.

Ahora todos los jugadores de un vestíbulo tienen asignados automáticamente los colores de los jugadores por defecto cuando se selecciona un nuevo escenario personalizado.

Los equipos de jugadores por defecto para los escenarios personalizados son ahora “-” (Ninguno) en lugar de “?” (Aleatorio) para evitar conflictos con las opciones de alianza incorporadas en el escenario.

Los jugadores de la IA añadidos mediante la selección de escenarios personalizados en el vestíbulo ya no deberían decir “versión HD”.

AI

General

Los jugadores de la IA ya no entran/salen repetidamente de su Centro de Ciudad cuando los edificios circundantes están siendo atacados por edificios a distancia (como las torres).
La IA ahora detecta correctamente la Edad Estándar inicial cuando se juega a la Partida de la Muerte, a las Guerras del Imperio o al Battle Royale.
Los jugadores de la IA ya no intentan convertir unidades inconvertibles (como los héroes).
Los jugadores de la IA ya no sacrifican un número excesivo de ganado.
Se ha corregido un problema por el que las unidades de la IA podían tartamudear al tener conflictos de trayectoria con otros jugadores.
Se ha mejorado la escala de dificultad del jugador de la IA en todos los niveles de dificultad inferiores al más difícil. Seguimos observando los comentarios de los jugadores.
Ahora es más probable que las unidades de la IA vuelvan a apuntar a unidades enemigas más cercanas si su objetivo actual se ha alejado demasiado.
Se ha solucionado un problema por el que las carretas y los engranajes de la IA intentaban comerciar con los cimientos del mercado y del muelle sin terminar.

Pathfinding

Ahora los aldeanos tienen en cuenta la distancia del camino cuando seleccionan su lugar de caída más cercano (en lugar de la distancia de las baldosas).
Los aldeanos ya no se retiran a 2 casillas de distancia de las rotaciones de puertas específicas cuando se les encarga la construcción de otro edificio.
Se ha corregido un problema por el que las unidades militares a veces ignoraban las órdenes de ataque en cola (MAYÚS+CLIC).
Las unidades a las que se les ordena atacar a varios objetivos mediante puntos de ruta ya no fallan al atacar objetivos fuera de su alcance.
Los edificios convertidos ya no obstruyen a los jugadores mientras se reproduce su animación de destrucción en los modos de juego RM/DM.
Se ha corregido un problema poco frecuente por el que las unidades intentaban evitar objetos que ya no estaban presentes cuando apuntaban a objetos sólidos, lo que provocaba extrañas peculiaridades de trayectoria alrededor de objetos aparentemente invisibles.
Se ha corregido un raro caso en el que las unidades de combate cuerpo a cuerpo podían ser indecisas en ocasiones al atacar edificios enemigos junto a fortificaciones enemigas.
Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los onagros atravesaban los árboles después de recibir una orden para apuntar a ciertos árboles cercanos.
Se ha corregido un problema heredado por el que los barcos de pesca a veces intentaban dejar comida en muelles inalcanzables.
Se ha mejorado la forma en que los aldeanos atraviesan espacios estrechos.

Scripting

Se ha añadido una nueva funcionalidad de obtención de estado de guardia.
El uso de un compareOp para chatear los valores de un objetivo ahora coincide con el comportamiento de UserPatch.
Añadida la posibilidad de devolver un valor de un grupo de unidades para los siguientes comandos:
object-data-target
object-data-target-id
objeto-datos-movimiento-x
object-data-move-y
object-data-patrolling
Se ha añadido la acción-ataque-movimiento, que se empareja bien con up-target-point y up-target-objects.
Añadidas nuevas constantes scenario-player-# (# = 0-8) para referirse inequívocamente a los jugadores ordenados por colores en los scripts de IA hechos para escenarios específicos.
EnemyBuildingsInTown, EnemyUnitsInTown y EnemyVillagersInTown ahora devuelven recuentos reales, en lugar de un booleano.
object-data-hero-flags ahora devuelve los valores adecuados.
up-get-fact cc-gaia-type-count ahora devuelve valores adecuados.
object-data-ballistics ahora devuelve valores adecuados.
object-data-to-precise ahora devuelve los valores adecuados.
up-get-object-type-data ahora devuelve valores adecuados.
fe-cc-efecto-porcentaje ahora modifica correctamente las estadísticas del objeto.
object-data-pierce-armor y object-data-strike-armor ahora devuelven los valores adecuados.
up-drop-resources ahora deja caer correctamente la comida cuando se usan diferentes clases.
Las constantes de las civilizaciones borgoñona y siciliana están ahora correctamente definidas.
Los jugadores de la IA ya no pueden poner en cola las tecnologías y unidades mientras sn-enable-training-queue está desactivado.
up-assign-builders ahora funciona correctamente en Wonders.
up-target-objects ahora utiliza correctamente sn-number-tasked-units cuando hay más objetivos que unidades.
sn-enable-research-queue ahora respeta correctamente el tamaño de la cola establecido por sn-enable-training-queue.
Los porcentajes de distribución de aldeanos (sn-porcentaje de recolectores de alimentos, sn-porcentaje de recolectores de madera, sn-porcentaje de recolectores de oro y sn-porcentaje de recolectores de piedra) ya no se ven afectados cuando se utiliza sn-número mínimo de cazadores.
Se han añadido nuevas constantes “lobby-player-#” (# = 1-8) para referirse inequívocamente a los jugadores en el orden de las ranuras del lobby. Por ejemplo, “lobby-player-1” se referirá al Anfitrión independientemente de su selección de índice de color.

LOCALIZATION

Se han corregido varios problemas de traducción en todos los idiomas.

MODDING

General

La carpeta de Herramientas para el modding ahora también es accesible para los usuarios de la Tienda Windows.
Los mods ya no aparecen duplicados al iniciar sesión en Xbox Live mientras se está en la pantalla “Mis mods”.
Se ha mejorado la posibilidad de añadir iconos para los mapas personalizados. Ahora se muestra un archivo .PNG en la carpeta random-map-scripts con el mismo nombre que el archivo .RMS como icono del mapa.
Se ha corregido un problema poco frecuente por el que era imposible salir del menú del perfil tras darse de baja de un mod de eventos.
El atributo de estado del héroe ahora controla el brillo del héroe. El brillo de héroe aparece ahora para las unidades con estado de héroe completo (1) o con la nueva bandera de brillo de héroe (64).
Se ha añadido un nuevo indicador de estado de héroe (128) que puede invertir las propiedades de otros indicadores de estado de héroe asignados a la unidad (excepto el indicador 1).
El atributo Tasa de Regeneración afecta ahora a las unidades con regeneración de héroe. Las tasas de ambas regeneraciones se suman entre sí.
Los efectos desencadenantes de modificación de tecnología añadidos en nuestra actualización de noviembre, incluidos Cambiar nombre de tecnología, Cambiar descripción de tecnología y Activar/desactivar apilamiento de tecnología, pueden utilizarse ahora con el efecto MODIFY_TECH en effect_amount.

Scenario Editor

  • Se ha corregido un problema por el que las opciones de un jugador podían reiniciarse al acceder al menú de opciones desde el editor.
  • Se ha mejorado el rendimiento del pintado del terreno cuando se trabaja en mapas grandes o en mapas con mezclas de terreno complicadas.
  • Se ha mejorado el rendimiento de los cambios de elevación del terreno cuando se trabaja en mapas grandes.
  • El pincel de borrado 2×2 ya no borra un área de 3×3.
  • Después de probar un escenario, el minimapa ahora se restablece a su estado por defecto.
  • Se ha corregido un problema por el que al eliminar un centro urbano a veces quedaba un objeto invisible en el mapa.
  • Ya no se pueden dejar recursos en un Centro de Ciudad que se está desempaquetando.
  • Desactivar los galeones de cañón para un jugador ya no los desactiva para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un problema heredado por el que el tipo de mapa de la IA no se almacenaba correctamente al guardar un escenario.
  • Se ha corregido un problema heredado por el que las puertas fortificadas no podían colocarse en el editor.
  • La interfaz del editor ahora muestra correctamente la armadura de perforación y el espacio de guarnición en los edificios.
  • El texto de los objetivos ya no está limitado a 240 caracteres.
  • Se ha corregido un problema por el que los edificios podían colocarse fácilmente sobre las unidades, haciendo que se quedaran atascadas en el juego. Nota: para evitarlo, utiliza Ctrl+G para recorrer los modos de colocación.
  • Se ha corregido un fallo al introducir texto en el cuadro de texto de la llamada de guión.
  • Se ha corregido un problema por el que la bonificación de ovejas tártaras no funcionaba en partidas de escenario con inicio de edad de castillo o superior.
  • Disparadores
    • Ahora el objeto seleccionado (MP) funciona correctamente con la condición inversa en multijugador.
    • El efecto del temporizador de visualización ahora sustituye correctamente el ID del temporizador actual cuando se vuelve a utilizar.
    • El efecto de Cambiar coste de tecnología ya no persiste en las partidas sin escenario.
    • El efecto de Cambiar el color del objeto del jugador ya no hace que la barra de HP de la unidad afectada sea blanca.
    • La condición Objetos en el área tiene ahora un desplegable de Estado del objeto.
    • El efecto de Cambiar coste de tecnología ahora utiliza más de un coste de recursos en las tecnologías que no tienen más de un coste de recursos por defecto. Al cancelar la tecnología se devuelven los valores de precio originales en lugar de los modificados.
    • Cambiar el color del reproductor de objetos y cambiar el nombre del reproductor de objetos ahora afectan a las notificaciones.
  • Se ha ampliado el desplegable de la lista de condiciones para que ya no aparezca una barra de desplazamiento innecesaria.
  • Gaia es ahora un reproductor válido para los efectos de activación relacionados con la tecnología.
  • Ahora aparece un mensaje de error cuando se intenta guardar una campaña personalizada con el mismo nombre que una campaña oficial.
  • Se ha corregido un problema por el que los edificios con el color del objeto jugador cambiado se mostraban con su color original durante la niebla de guerra.

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